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原神激化反应倍率详解
原神
3.0
激化反应倍率
是多少-3.0激化反应倍率详情一览
答:
结论一:两个角色的情况下,超载的反应的伤害大概率是要比超激化要高的
;四个角色的情况下,由于超激化能吃拐,所以大部分情况超激化的伤害都比超载要高,暂不考虑超载打范围伤害这个因素。结论二:超载和超激化都是不吃攻击力乘区以及天赋倍率乘区的,所以攻击沙对激化和剧变反应效果均不佳。故而当角...
原神
超
激化反应倍率
答:
1.
激化反应
是由草元素和雷元素触发的,它本身并不直接提供增伤效果,而是作为触发超激化和蔓激化反应的前置条件。2. 在《
原神
》中,超
激化反应
是指当原激化效果(草元素+雷元素)的基础上,再次加入雷元素,这样可以获得雷元素增伤的效果。3. 要触发超激化反应,队伍中必须同时有雷元素和草元素的...
原神
超
激化反应倍率
答:
首先
激化反应
是【草元素+雷元素】触发的,原激化本身并无增伤效果,而是用于触发超激化和蔓激化的一种前置元素反应。
原神
超激化 【原激化+雷元素】,就是会触发超
激化反应
,效果是获得雷元素增伤。想要触发超激化,队伍中必须有雷元素和草元素角色,先让雷草反应生成原激化,然后再让雷元素攻击触发激化...
原神激化
和绽放哪个伤害高
反应
伤害
倍率
对比
答:
反应伤害倍率对比激化反应伤害计算公式:
(攻击×倍率+激化增伤数值)×增伤区×爆伤区×抗性区×防御区激化增伤数值:1664×[1+(5*精通)/(精通+1200
)]绽放反应伤害计算公式:反应基础伤害 x ( 1+元素精通加成+其他加成 )* 抗性区反应基础伤害:绽放是2888,超绽放和烈绽放是4332。由此可知,激化属...
原神激化
和绽放哪个强
答:
- **
激化反应
伤害计算公式:\( (攻击 \times
倍率
+ 激化增伤数值) \times 增伤区 \times 爆伤区 \times 抗性区 \times 防御区 \)- **激化增伤数值:\( 1664 \times [1 + (\frac{5 \times 精通}{精通 + 1200})] \)- **绽放反应伤害计算公式:\( 反应基础伤害 \times (1 + ...
原神激化
和绽放哪个伤害高
反应
伤害
倍率
对比
答:
(攻击×
倍率
+
激化
增伤数值)×增伤区×爆伤区×抗性区×防御区 激化增伤数值:1664×[1+(5*精通)/(精通+1200)]2. 绽放
反应
伤害计算公式:反应基础伤害 x ( 1+元素精通加成+其他加成 )* 抗性区 反应基础伤害:绽放是2888,超绽放和烈绽放是4332。3. 激化属于增幅反应,绽放属于聚变反应。由于...
雷草
激化反应
是什么
答:
当草或雷其中一个元素对某目标触发了“
激化
”
反应
时,对该目标的另一元素伤害将在7秒内获得提升 (应该接近申鹤的增伤类型)(正常伤害是总攻击×
倍率
×...,加了申鹤就变成(总攻击×倍率+申鹤的加成)×...,因此是加在攻击×倍率区。BaseDamageIncrease = LevelMultiplier × [1+(5 × EM)/(EM...
原神雷草
反应
效果
详解原神
雷草反应什么效果
答:
激化
(雷草)”
反应
后的7秒内,目标获得一个Debuff:1、该目标受到来自“反应的先手元素”造成的元素伤害值提高;2、提高的数值基于“后手触发反应的角色”的等级和精通;3、每2.5秒或者每3次元素伤害只能触发一次提高伤害;4、提高值计算在基础区(攻击×
倍率
)和现在的剧变反应机制一样的,...
原神
元素
反应倍率
答:
在《
原神
》中,元素
反应倍率
是指不同元素之间相互作用时造成的额外伤害加成。以下是各种元素反应的倍率详情:1. 融化反应倍率:- 当冰元素伤害之后紧接着火元素伤害时,火元素伤害的倍率提升至200%。- 反之,当火元素伤害之后紧接着冰元素伤害时,冰元素伤害的倍率提升至150%。2. 蒸发反应倍率:- 在...
原神
元素
反应倍率
表
答:
一、蒸发反应:当水元素或火元素触发蒸发反应后,原本附着的元素效果会消散。水元素蒸发火元素时,
反应倍率
为2.0;火元素蒸发水元素时,反应倍率为1.5。二、融化反应:冰元素或火元素触发融化反应后,原本附着的元素效果会消散。火元素融化冰元素时,反应倍率为2.0;冰元素融化火元素时,反应倍率为1....
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