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多边形网格表示的缺点
三种常用几何建模方法的优
缺点
答:
- 多边形网格模型易于生成、处理和渲染,并且在计算机图形学和计算机游戏开发中得到广泛应用。-
缺点:- 多边形网格模型无法精确表示平滑曲面
,对于某些曲面特征需要增加顶点密度以提高准确性。- 存储大规模多边形网格模型所需的内存和计算资源较大。综合而言,在选择几何建模方法时,需要根据具体的应用场景和需...
3DMAX人物建模是用
网格
还是可编辑
多边形
答:
楼主,这个可千万要注意了,问的问题太妙了!用可编辑多边形!!!
这样在渲染时会减少大量的时间,因为用可编辑多边形做出的图 片面少
。用网格会使模型有大量的面,渲染特别慢,甚至几天几夜都渲染不完。
犀牛建模导出的模型是什么格式?
答:
1,DXF格式:优点,可以分层。C4D识别DXF格式中的图层,同时以每层为一个材质自动赋给物体。缺点,
容易出现坡面,甚至局部的细节会有裂缝
。2,OBJ格式:优点,导出的面比较光滑,几乎不会出现破面。导出时,在OBJ导出选项中,选择“以多边形网格”模式导出即可。缺点就是
无法分层
,也无法将rhino中的色彩...
矢量数据与
栅格
数据各有哪些优
缺点
?
答:
缺点: 数据结构复杂,多边形叠加分析比较困难
。栅格数据的优缺点:优点: 数据结构简单,便于空间分析和地表模拟,现势性较强;空间数据的叠置和组合方便,各类空间分析很易于进行,数学模拟方便。缺点: 数据量大,投影转换比较复杂。
建模有几种方式,
多边形
,
网格
,还有啥
答:
建模的方法很多主要有:1、多边形建模 特点是:几何图形和几何体的拼接创建空间效果
缺点是:生成的模型生硬、无用面较多会影响渲染和显示刷新、2、面片建模
3、VC曲线建模
可编辑
多边形
和可编辑
网格有什么
根本上的用途区别吗?
答:
我只能这么说,可编辑
多边形
就是更先进、更优秀的可编辑
网格
,能用可编辑多边形就没必要再用可编辑网格,之所以还要保留可编辑网格是为了兼容以前的老版本,以免老用户不习惯。
3dmax建模MESH,POLY,NURBS 区分和优
缺点
答:
多边形网格
建模不具备高精度的尺寸控制,模型不可以导出CAD的二维矢量图形。曲面建模可以导出矢量图形,但是不能做太复杂的三维立体浮雕。两种建模方式都可以直接运用于CNC加工。两种建模方式虽然运用在不同的行业,但是可以可以互补。曲面转网格很简单,但是网格转曲面就会涉及到另外一个专业——逆向工程 但是在...
什么是
多边形网格
?对于3D建模来说是个怎样的存在?
答:
对于缺乏处理能力的视频游戏开发者,拥有不同版本的模型非常有用。为了节省内存,大多数工作室都在制作游戏时只在相机关闭时显示高多边形模型。当对象距离很远时,将替换低多边形版本。没有纹理,
多边形网格
将看起来不多。添加一些颜色可以使其看起来像无聊的雕像,但它仍然只是基本的网格物体。通过纹理,艺术...
由同一物体不同角度的图片经过复杂的算法就可以得到他的3d立体模型,这...
答:
用逼近的三角形
网格
代替原物体的曲面表示就可以做到这一点。当然,用多边形表示物体也有其
缺点
,如增加了纹理映射和阴影生成的难度,当需要详细表示复杂物体时所需的三角形数量将变得非常庞大。将
多边形表示的
物体显示到计算机屏幕上,这一过程涉及物体在计算机内部的表示方式即物体的数据结构,由物体组成的场景...
如何用格点
多边形
解决几何问题?
答:
如上图所示,若用N
表示多边形
内部格点数,L表示多边形边界上的格点数,S表示多边形面积,我们能发现如下规律,这个规律就是毕克定理(Pick's Theorem)。则有S=N+L/2-1。情况二:正三角形
网格
中的格点多边形 如上图所示,在一张纸上,先画出一些水平直线和一些与水平直线夹角为60的直线,并使任意两...
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