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3dmax简述
作用放样制作办公椅模型的过程?
答:
1、首先打开
3dmax
,然后在右侧的创建面板中选择标准基本体→长方体2、在视图中绘制出一个长方体,然后再修改一下参数3、鼠标左键选择绘制出的长方体,然后右键点击,在弹出的右键菜单中选择转换为可编辑网格4、按下数字4键进入多边形层级,然后在透视图中选择两个侧面,找到“挤出”选项,将值设置为5。
3dmax简述
线段加点方式并说明有何区别
答:
3dmax简述
线段加点方式有两种分别为按住Shift键和Ctrl键。区别在于Shift键的方式会使线段朝同一个方向延伸,而Ctrl键的方式则是在线段中间添加新点,使其更自然流畅。根据查询相关资料显示,按住Shift键的方式是在线段的末端添加一个新点。这种方式可以用于延长线段,使其继续延伸。而按住Ctrl键的方式是在线段...
3dmax
如何选择点
答:
1. 打开
3dmax
软件并导入模型。2. 在视口中找到想要选择的点。3. 使用选择工具进行点选择。可以通过点击所需点来选中,也可以使用选择框来选择多个点。另外,还可以利用选择过滤器来只选择点而不影响其他对象。确认选择后,可以对所选点进行移动、编辑或其他操作。详细解释:选择步骤
简述
打开3dmax软件并...
关于
3DMAX
急!!!高手帮帮
答:
3ds Max
中有多种 IK 解算器,每个解算器有不同的用途和用法。若要装配手臂和腿,HI 解算器最有效并且最容易使用。HI 解算器用于处理两块或两块以上的骨骼组成的、仅向一个方向弯曲的链(例如膝部和肘部)。设置角色腿部的装备时将使用这种解算器。
简述
利用
3DMAX
制作小球弹跳的步骤,最好详细一点,专业一点,谢谢
答:
④进入 / / “球体”按钮,在顶视图中创建一个半径为5的球体。⑤下面制作一个重力系统,用来给小球施加最初的动力。单击 按钮,进入“辅助对象”面板,在下拉列表框中选择“力”选项,单击“重力“按钮,然后在顶视图中创建一个重力系统,使用旋转工具在前视图中将其旋转一个小的角度,⑥进入“修改”...
急需答案!比较费时间!
3DMAX
高手进!速求解!谢谢……
答:
1.
3DMAX
是三维绘图工具,我想没人会考虑在MAX里画平面线段图,不然CAD混啥。创建面板中有线条的创建,线条很强大,很多形体都是都线条变化过来的。2.图形合并的建模方法,我一般转polygon 后选择点merge一下,布尔运算也可以合并,不过我一般不考虑,后面讲。3.时间滑块是用来做动画的,0--100是一到...
简述3D
打印模型数据处理的基本流程
答:
2、通过3D扫描仪逆向工程建模。3D扫描仪逆向工程建模就是通过扫描仪对实物进行扫描,得到三维数据,然后加工修复。它能够精确描述物体三维结构的一系列坐标数据,输入3D软件中即可完整的还原出物体的3D模型。3、用建模软件建模。目前,市场上有很多的3D建模软件,比如
3DMax
,Maya,CAD等等软件都可以用来进行三维...
如何用
3Dmax
制作时光隧道?
答:
时光隧道或者普通的铁路、公路等隧道场景的制作,在实际应用中经常遇到。下面以一个圆形管状时光隧道为例
简述
隧道的制作方法:1、 用Circle在Front视图中会出一个圆,用Line在Top视图中绘出一条直线或曲线;2、 用Loft生成隧道模型,在隧道内壁进行合适的材质或动画材质贴图;3、 生成一个Free摄像机;4、 ...
求救,帮我解答几个
3dmax
的题目,谢谢!!!
答:
1如果你用二维线挤出或车削(旋转)成三维模型,线的点是很重要的,角点和贝塞尔是不一样的,所以模型制作出来也不一样.还有要注意前期的线的点的多少也起和大作用.平滑的地方可以多加几个点,至于面片建模要在平滑的地方多加线,其实道理是一样的。
用
3dmax
建笔的模型,为什么笔杆是透明的??我是菜鸟呀,麻烦各位鼎力相助...
答:
法线反了 在编辑器里加一个Nomal编辑器 中文名称反转法线 这个你要是不会 那么就在车削里面点开Axis 使用移动旋转工具调调 我想应该是先旋转180度 在移动一下就OK了
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