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魔兽图标怎么导入
如何
把一张
图标导入魔兽
地图编辑器里
答:
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN*ON.blp
导入图标
,需要同时导入不可使用状态,否则在一定情况下图标显示为纯绿色。
魔兽
模型和
图标怎么导入
??!!
答:
打开地图编辑器 按F12打开输入管理器 输入刚接压好的文件 整体路径是错误的 自己修改路径 BLP文件路径要和MDX文件的路径是一样的,就是说一样要把war3mapImported删除 保存好地图 关闭编辑器 从新开启编辑器 这部很重要 修改单位
图标
和模型 OK.如果Textures在这个文件里 打开地图编辑器 按F12打开输入管理...
魔兽导入图标
呈现绿色,求解决办法。
答:
图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标
, (注意这里导入的图标是BTN***,而不是DISBTN***,只导入前一个就足够了)。如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。注:以上部分内容截取自...
魔兽
争霸3地图编辑器
如何导入图标
答:
就可以啦 ,技能图标也可按部就班。 第二个问题,恩。。。你可将可以导出啊,具体操作如下,
在编辑器上面一栏中找到“模块(M)”
,“输入管理器F12”选中你要导出的图片Blp文件或模型Mdx文件选择输出文件,然后保存得到相应的地址就可以了。
《
魔兽
争霸3》地图编辑器
如何导入
自定义
图标
和模型
答:
好了,现在打开魔兽地图编辑器,就是 World Editor 。
打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )如图。红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器
。(也可以按快捷方式进,就是按 F12 。)现在会看见导入管理器的窗口。如下图。看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到...
魔兽
地图编辑器 关于技能
图标导入
答:
导入
后的路径为:ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN*.blp 号是你导入的亮
图标
的文件名字.比如亮图标的文件名字是aaa.blp,那么暗图标的文件名字就叫DISBTNaaa.blp,路径必须和上面说的ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN*.blp一致,否则不行.亮图标路径放那里都可以,千万记住,暗...
魔兽
3地图编辑器
导入图标
,单位离得过远是绿色的
答:
一般
图标
要
导入
两个,一个亮图标,一个暗图标。亮图标是正常游戏时的图标,暗图标是游戏暂停或其他情况下的图标。出现你图里的绿色说明暗图标没导入,或路径设置不对。按照下面的方法设置:导入的亮图标(BTN那些)路径应该是ReplaceableTextures\CommandButtons\xxx.blp 暗图标(DISBTN那些)的路径应该是...
魔兽
争霸编辑器
如何导入
物品
图标
答:
导入
管理器(好像是F8)把想导入的图片导入后在物品
图标
里输入对应的自定义图片位置就行了。但注意导入的图片必须为BIP格式才能使用。如果不是可以用PS转换。
魔兽
争霸地图编辑器
怎么导入
技能
图标
答:
可以试试以下方法,准备好变暗后的图,同样是blp格式的,也
导入
到地图,把文件名改成BTN打头的,然后把正常状态的
图标
路径设为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN*.BLP然后把变暗后的图的路径设为ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN*.BLP*代表原来的文件名,名字必须对应。
魔兽
地图编辑
导入图标
的问题
答:
图标
的话,要
导入
一明一暗两个blp格式图标~并且要改路径 假设一对图标名字为AAA,那么 明图标路径:ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAAA.blp 暗图标路径:ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNAAA.blp
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