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3dmax墙面开门洞
怎么用
3dmax
创建
墙体开门洞
和窗洞?3dmax创建墙体开门洞和窗洞的方法...
答:
3dmax
创建
墙体开门洞
和窗洞的方法 单击创建,选择图形,对象切换为样条线,单击矩形在顶视图中进行创建。单击修改,长度设置为4100mm,宽度设置为8000mm。单击创建,在场景中这样的位置进行创建。单击修改,长度设置为3000mm,宽度设置为1100mm。开启捕捉,并将它与矩形进行对齐。我们在屏幕坐标这里设置X轴偏...
3DMAX
挤出
墙面
后如何再
开门洞
?
答:
1、打开
3dmax
然后在右侧找到模块切换选项,点击该选项在其下拉菜单里找到AEC扩展选项,如图所示:2、点击AEC扩展选项在其内我们再找到墙选项,如图所示:3、选择墙选项我们在左视图里创建一个C型的
墙体
,如图所示:4、创建好墙体之后再将模块切换为基本体,并在其内会找到圆柱体选项,如图所示:5、点击圆...
在
3dmax中
,建模的时候,想在一面
墙上开
一个
门洞
,是怎么弄呢
答:
1、打开
3d max
软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口, 在窗口的右边的创建面板上单击【图形】按钮,顶视图绘制出一个矩形。2、 接着,鼠标右键单击图形,在菜单中选择【转换为】下的【转换为可编辑样条线】。3、在样条线的修改面板中,鼠标左键单击【顶点】图标。4、 接着,鼠...
3Dmax
单面建模中又有双面模应怎样
开门洞
?
答:
选择要
开洞
的面,点击修改面板下的插入,插入面然后删除插入的面,再通过点调整洞的大小,再在修改面板添加壳命令给厚度就可以了
3dmax
用挤出做门窗洞
答:
选择刚分出的多变形(多边形层级)鼠标右键选择挤出前的方块设置数量一般为-120或-140。这样一个
门洞
就做好了,要是我说的不懂就到“火星时代”看看上面有教程。 本回答由提问者推荐 举报| 答案纠错 | 评论 2 5 woshixuchuane 采纳率:35% 擅长: 暂未定制 ...
3dmax
单面墙怎么
开门
窗洞呀
答:
你是拿线挤出的么。。 笨办法是用布尔掏洞 还有个是不要从顶视图挤出墙 每一面墙从前视图 左视图 后视图 画线 把窗洞也画上 再挤出 就有洞了
中文2009版
3dmax
怎么在
墙体开
门窗?用哪个工具命令?哪位大虾指导指导...
答:
墙的多加线,在门窗的位置,有四条线组成一个面,就可以在这个面上做窗户,做门了,总之多加线,用捕捉把距离移动好了就行了。
3DMax
的超级布尔运算怎么使用3DMax的超级布尔运算使用教程
答:
3DMax
的超级布尔运算使用教程 超级布尔运算是使两个或者多个物体重叠一部分,就可以求出它们的差集、交集与并集。常用于——
开门洞
、窗洞、造型图案等。下图中有很多洞都是我们使用超级布尔制作出来的。像这样的一个模型,在我们学习超级布尔后制作出来是十分简单的。我们选择这样的长方体,单击创建,选择...
3DMAX
挤出
墙面
后如何再
开门洞
?
答:
1、打开
3dmax
然后在右侧找到模块切换选项,点击该选项在其下拉菜单里找到AEC扩展选项,如图所示:2、点击AEC扩展选项在其内我们再找到墙选项,如图所示:3、选择墙选项我们在左视图里创建一个C型的
墙体
,如图所示:4、创建好墙体之后再将模块切换为基本体,并在其内会找到圆柱体选项,如图所示:5、点击...
3DMax
的超级布尔运算怎么使用?3DMax的超级布尔运算使用教程
答:
3DMax
的超级布尔运算使用教程 超级布尔运算是使两个或者多个物体重叠一部分,就可以求出它们的差集、交集与并集。常用于——
开门洞
、窗洞、造型图案等。下图中有很多洞都是我们使用超级布尔制作出来的。像这样的一个模型,在我们学习超级布尔后制作出来是十分简单的。我们选择这样的长方体,单击创建,选择...
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