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3dmax壳命令
3DMAX
中
壳命令
怎么用的啊?
答:
1. 启动
3ds Max
软件,在创建面板中选择样条线类别,然后创建一个圆形。2. 接下来,在修改器列表中找到并应用“壳”修改器。3. 在“壳”修改器的参数面板中,调整外部厚度为4单位,内部厚度设置为0。4. 此外,您还可以设置壳的边数。默认情况下边数为1,若需要,可将其更改为例如5边。5. 若要...
3DMAX
中
壳命令
怎么用的啊?
答:
1、打开3DMAX软件,选择创建,样条线,圆。2、在修改器中,点击下拉按扭,从中找到壳修改器
。3、在参数中,设置的外部量为4,内部量为0。4、也可以给它设置边数,默认情况 是1,这里把厚度边数设为5。5、也可以给它添加一个倒角边,首先在前视图中用直线绘制如图所示的形状,然后选中圆,点击勾...
3dmax
中怎么找
壳命令
答:
1、先打开
3dmax
画一个圆柱体。2、画好后,点击圆柱体右键,将圆柱体转化为可编辑多边形。3、然后跳到修改面板,选择多边形层级,再点击圆柱体的上表面,按del键进行删除。4、在修改器列表中找到壳修改器,并单击“壳”。5、通过修改内部量和外部量的参数可以给该物体增加一定的厚度,可以输入合适的数量...
3dmax
把物体转化为壳的
命令
是什么
答:
Modifaers——Parametric Deformers——shell
3dsmax壳
的
命令
效果是什么
答:
3dsmax壳的命令效果是增加厚度。
3dmax壳命令是给没有厚度的物体增加厚度
,现在想给一个没有转换成多边形的物体增加厚度就可以使用这个命令,非常方便。3dsmax壳命令在配置修改器集中可以设置出来,默认是没有的,修改配置修改器集把壳工具调用出来。
3dmax壳
的
命令
倒角边怎么用呀,感觉好难把我,求大神讲的详细点
答:
点击修改面板里的长方框右边的小三角打开修改器列表,下拉就可找到壳修改器,原后在修改面板的外轮廓或内轮廓上设置参数。先转化对象(如可编辑样条线、可编辑多边形、可编辑网格等),切换修改面板,选择子物体级里的边,原后下拉修改面板就可找到倒角选项按钮,点它后面就知道怎么做了。
3dmax
多面体
命令
在哪里?壳的命令又在哪里
答:
多面体
命令
,在max里面我不知道,是不是异面体啊?若是的话,创建面板,几何体,扩展几何体里面有异面体的对象。
壳
的命令,就是壳修改器,创建好一个三维对象之后,进入修改面板,从修改器列表里面可以找到壳修改器
3dmax
中的壳与涡轮平滑
命令
答:
您好 那个黑边应该是法线的问题或者阴影所导致的。一般来说,如果给了一个【
壳
】修改器,然后再加一个【涡轮平滑】修改器的话,由于本来壳修改器挤出的厚度边缘由于涡轮平滑的关系会变圆滑,所以有可能会产生偏黑的面。这里有2种方法解决,一个就是给一个【平滑】修改器,勾选 自动平滑 阈值为 30....
3dmax
有
壳命令
就变形?
答:
一种可能是“壳”参数设置太大了。另一种可能是模型建的有问题。貌似你属于后者,好像你还不会建模,建议你再找个好老师再认真学一学。
在
3dmax
中用
壳命令
之后有尖角是怎么回事?
答:
提问最好截个图,也好让大家了解你说的“尖角”什么样子。现在推测可能是由于模型上某些部位空间比较小,应用“
壳
”
命令
之后,一部分面穿透另一部分面造成的。
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