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3dmax局部法线挤出怎么弄
3DMAX中怎么
用
挤出
画吊顶
答:
选择最上面四边的面,按局部法线方式挤出多边形,做出灯带位置。
翻转模型法线,使模型可以被正常渲染
。
3dmax
用
局部法线
方式
挤出
的是歪的?
答:
解决方法:这种情况也没什么太好的解决办法,
我一般把厚度挤出后,然后在正投影视图中打开2.5维捕捉,选择顶点级别调整正确
。
3DMax怎么
用多边形
挤出
制作简约创意儿童房吸顶灯?3DMax用多边形挤出制...
答:
选择所有的物体,对它们进行一个挤出。单击挤出后面的设置按钮,这里就是挤出的高度数值
。这个按钮是组。当我们单击一下,它就是按局部法线进行挤出。当我们再单击一下,它就会变成多边形进行挤出。按多边形进行挤出就等于它按着每一个面,自身的法线进行挤出,挤出后就是这样的一个效果。我们在按一下,...
3Dmax如何
让圆柱面上多边形的
挤出
方向一直垂直向上 挤出都是沿个子
法线
...
答:
可以简单的理解为:按组是所有面都往一个方向上挤出,
局部法线是按每个面的方向挤出,按多边形是按所有面的方向一起挤出.最简单理解的方法就是
自己分别用三种方法挤出后看看效果.希望对你有用!
请问一下用
3DMAX如何
表现沙发的压线啊?就是一条线两边有那个虚线的那...
答:
这种很简单的,
是大概这样子的的对吧(下面是涡轮平滑的效果)在模型的边缘加两圈线,然后选中那两圈线中间的面,执行挤出
,挤出这里的设置要设置成 局部法线 挤出之后就是这样子 之后再加一个涡轮平滑 就得到了上面第二幅图的效果了 这种制作方法有很多种的,来来去去都是切线挤出的,有没有哪里不...
3Dmax中
poly命令下
挤出
后线都是歪的
怎么
解决
答:
在
局部法线
的
挤出
方式下出现这样的情况很正常,你现在要做的是转到点层级,然后开启捕捉运用轴约束功能进行对齐。
3dmax局部法线挤出
为什么z轴不动
答:
解决方法:你好这个可能是由于您的移动工具的坐标系变成了【
局部
】所导致的在使用选择工具的时候把移动坐标系改回【视图】就不会出现您的状况了。
3DMAX挤出
后为什么要
局部法线
、局部法线、又是什么意识
答:
因为
挤出
后他们有的
法线
可能不统一,所以要统一一下法线,不统一法线的结果就是有黑面有白面,黑面就是看不见的面。在建模的时候我们要看到面,所以就要统一法线。自己理解的,不会什么专业术语,望理解!
3dmax
挤出
方向
怎么
改变
答:
在编辑网格下
挤出
,只能用移动工具或旋转工具凭眼观改变挤出方向。最好把模型转变成可为编辑多边形,这样在挤出时有多出按“组”、“
局部法线
”、“按多边形”的方向挤出,比在直接编辑网格下要方便的多。当然如果你要建立极不规则的模型时也要配合用移动或旋转工具。截图答案链接下边 ...
3dmax
具体的灯槽灯光
怎么
做
答:
3、按F3线框显示下我们在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边,4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,6、选择灯槽位,右击鼠标点击
挤出
,挤出数据给60mm,这样好放灯带。7、最后打上...
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