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3dmax把两个模型合并成一个
3dmax
里
两个
物体如何
合并成一个
物体
答:
在3ds Max中,两个物体合并成一个物体的方法有多种,
常用的是使用布尔运算和合并对象功能
。详细解释如下:使用布尔运算合并物体 1. 打开布尔运算功能:在3ds Max的修改面板中,找到并打开布尔运算功能。它通常被表示为一个加号或一个相交的形状图标。点击图标启动布尔运算工具。2. 选择对象操作方式:根据...
3dmax
如何
把两个模型合并成一个
?
答:
1、准备好两个要合并的模型,它们的位置要相邻
。2、按住鼠标右键向左划,进入点模式下,选择其中一个模型边缘的点按住v吸附到另一个模型边缘的点上,这时我们看到两个点的位置在同一个地方,按照此操作将要合并边的点一一对好。3、然后选择一个模型再加选另一个模型,在polygons模块下,打开mesh工具...
3DMax
怎么
把两个
文件合成
一个
文件
答:
1、在绘图时候要加载其他的模型,直接点菜单的文件,选择合并,也可以按快捷键alt+m
。2、在弹出的对话框中点那小箭头,找到要合并文件的位置。3、找到后选择文件,并点打开。4、选中这文件中要导入的模型,并点击确定。5、到同一个文件有时候会出现名字一样的模型,那就让系统为您自动重命名,点自...
3DMAX
怎么
把两个
物体
合并
?
答:
1、首先将两个物体调整好要合并的位置,为合并做好装备。2、选中其中一个物体,在创建栏里选择“复合对象”
。3、在“复合对象”的“对象类型”里点选“布尔”。4、在“布尔”的“操作”栏内点选“并集”后,溜溜自学网,再点中最上面的“拾取操作对象B”按钮,然后再选中另外一个物体即可,该方法...
3DMAX
里
两个
物体如何
合并成一个
物体
答:
1、打开3dmax软件,新建一个圆锥体和一个球体。2、用鼠标移动球体到圆锥体顶端。3、用鼠标选中圆锥体
。4、打开“创建”选项卡,选择“几何体”项中的下拉菜单中的“复合对象”命令。5、用鼠标单击选择“布尔”按钮。6、选择“操作”项中的“并集”选项。7、用鼠标单击选择“拾取操作对象 B”按钮。8...
3DMAX
里什么命令可以
把两个
结合
成一个
物体?
答:
楼上说的对,你首先要确定模型已经是“可编辑多边形”,在右边的面板中找到“附加”,然后再直接点一下另
一个模型
,这样
两个
就
合二为一
了。
3dmax
怎么把多个
模型合并成一个
整体
答:
1、第一种方法,框选需组合物体,在菜单栏点击组,进入组选框并重命名组名称即可。
2
、
第二
种方法,选择
一个
物体,点击右键--选择转换
为
--转换为可编辑多边形。3、选择修改面板-附加命令。4、附加命令会变成黄色,这时鼠标点取需要附加的物体即可。5、最后多个物体组合在一起的效果。
3dmax两个模型
怎么无缝连接起来
成为一个
模型?
答:
使用焊接功能,可以
把两个模型
设置
成为一个
模型。使用
3Dmax
焊接的方法:1,选择物体的线,转为可编辑样条线;2,在“顶点”层级下,玄机真焊接命令;3,焊接区间输入焊接的数值,焊接即可。1、单击Pick Operand卷展栏中的Pick Operand按钮后在视图中选择另外一个物体。Connect(连接)命令面板的Parameters(...
3dmax
如何
合并
或链接
两个模型
?
答:
选中其中任意一个,右键转化成可编辑多多边形(convert to editpoly),右键或修改面板中找到附加(attach),点选另外
一个模型
,这样就成了一个了.如果要单独选取,
到
里面元素级别可以做到.
3DMAX
0中怎么让
两个
物体合成
一个
物体
答:
一是选择两个模型,选择group成组,这是基本的
两个模型成为一
组,日后需要拆开的话,解组就行。 二是
把模型
转化成可编辑多边形,然后点击attach命令,这样再点击你要加的那个模型,这样两个模型就
合并
了。 还有就是使用布尔运算,选择模型,点击创建按钮的下拉菜单中选择复合对象,然后选择布尔,再选择拾取对象,在修改中选择并...
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