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3dmax放样局限性
3DMAX
里,倒角剖面和
放样
的区别
答:
二、特点不同 1、倒角剖面:使用不同的轮廓值而不是缩放值来作为线段之间的距离。 此调整图形大小的方法更复杂,从而会导致一些层级比其他的层级包含或多或少的顶点。2、
放样
:同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。三、方式不同 1、倒角剖面:倒角剖面的...
3Dmax中放样
老是出错,下面附图(第一幅是未放样,第二副是放样过后)这种...
答:
这种问题不好说,MAX总会有一些稀奇古怪的问题,有些是用户不规范的操作所致,建议楼主先对两个二维线进行一下工具面板的重置命令,然后再转成样条线,如果还不行,你就重画了试试,不过要注意的是,你路径要在前视图画,截面要在顶视图画,然后
放样
的时候先选中截面然后“放样”“拾取”路径。
请问
3dmax中放样
命令和扫描命令有区别吗?
答:
1、
放样
命令:同一路径上可在不同的段给予不同的形体。可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。2、扫描命令:能够将实物的立体信息转换为计算机能直接处理的数字信号,为实物数字化提供了相当方便快捷的手段。三维扫描技术能实现非接触测量,且具有速度快、精度高的优点。三、原理 不同 1、放样命令:是用...
3DMAX
之多截面
放样
及变形
答:
放样
物体中,多个截面的起始节点如果不在一条直线上,则会出现扭曲现象,所以需要将它们的起始节点对齐。选中放样物体→(修改器)→‘图形(或‘路径)→‘比较(按钮)→在该对话框窗口中(获取图形按钮)→在3D视图中选择放样物体中的横截面,再用(旋转工具)旋转选中的横截面,使用它们的起始节点对齐...
3Dmax放样
问题
答:
放样
时,截面太大,路径太小,形成交叉,还有就是请把路径的点类型换成角点,不要用光滑点或是贝塞尔点.
3DMAX放样
出来的物体为什么只有面,里面是空的
答:
3dsMax放样
出来的物体里面是空的,是因为放样的图形就是没有完全封闭的。上图长方体就是直线用矩形放样的,两头都封口了。左边模型用右边的开口图形放样后就不封口了。
3dmax
里复合对象的
放样
到底是怎么弄,总是会变形?
答:
1.选中课本侧面路径,点击复合对象-
放样
。2.点击拾取图形,选择课本侧面界面。3.放样完成,场景中生成了一个长方体,即书本侧面模型。
3dmax中放样
是什么意思?
答:
放样
就是一个模型。有相同截面。然后围绕一定的路径所显示的赖的模型,例如门套,窗套,外墙的腰线等。要实现放样就要有截面和路径,但是截面和路径必须是不在相同面里面,就是图形的法线和历经同方向。这样就能实现放样。
3Dmax中
,
放样
方向、使用问题?
答:
为什么不用倒角剖面呢?这个用
放样
比较麻烦。并且,用倒角剖面,平面图形也不要封口,否则就会出现空心模型。
3dmax放样
的路径可以有若干个对不对
答:
可以。首先我们打开3dMax软件,然后点击创建图形栏中的线按钮,在软件前视图栏中绘制一条弯曲的路径,点击创建几何体下栏中的复合对象,点击放样,点击获取图形。
3dmax放样
是指将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。简单的来说就是在3ds max里的二维的图形转换为三维的图形建模...
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