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3dmax材质
请问
3dmax
如何做出磨砂玻璃
材质
答:
1、首先打开
3dmax
打开一个实例,原来的淋浴屏风是透明的清波
材质
,将把他改为白色磨砂玻璃材质。2、首先按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray材质”。3、设置“漫反射”颜色为240,这比较接近现实生活中磨砂玻璃的颜色。4、在“折射”...
3Dmax
怎么加
材质
?
答:
方法和详细的操作步骤如下:1、第一步,打开计算机中的
3dmax
软件,然后在打开3dmax后打开的界面中找到“球体”选项,见下图,转到下面的步骤。2、第二步,完成上述步骤后,选择“球体”选项以在顶视图中创建球体,然后在上面的菜单中找到“添加
材质
”选项,见下图,转到下面的步骤。3、第三步,完成上述...
3dmax
木纹
材质
怎么调
答:
木纹的纹路调整可在过度色通道贴图,自发光调整为5%,可以按灯光的强弱来调整数值。木纹的纹理的大小,可在使用物体上用UVWmap 调整纹理面积大与小,以
材质
实际的面积大小确定坐标大小,在特殊情况下还应该加入光线追踪,来体现油漆的光泽度。通常在5-8%的强度。
3DMAX
布料
材质
如何设置
答:
3DMAX
布料
材质
设置方法:1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的...
3dmax
怎么做塑料
材质
答:
3dmax
塑料
材质
的制作方法:1、先创建一个VRaymtl标准材质 2、漫反射颜色设置为46 、90 、172。3、在反射颜色设置亮度为190,高光光泽设置为0.7,反射光泽0.88,并勾选菲涅尔反射。4、折射颜色亮度设置为180 最后把这个材质给到模型上渲染出来就是下图的效果了。
3dmax
不锈钢
材质
怎么调整?
答:
3D max
不锈钢
材质
调法:调整为灰色,添加较高点的反射。 不锈钢材质的RGB为128.128.126 。1、首先我们打开
3dmax
,打开材质编辑器,快捷键是m,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。这个是白色不锈钢的,还有个磨砂不锈钢的材质参数:漫射:17,17,17 反射:255,255,255 ...
3DMAX
的黑色金属
材质
怎么调
答:
3DMAX
的黑色金属
材质
调节步骤如下:需要工具:电脑,
3dmax
1、首先打开模型后,按一下M快捷键,打开材质编辑库。2、点选任意一个材质球,可以随意命名。3、在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,然后选择颜色。4、然后调整高光级别和光泽度,对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80...
3dmax
木材
材质
参数
答:
按M键打开
材质
编辑器,设置材质球为VrayMtl材质:漫反射通道添加木纹理贴图。设置反射颜色均为15。反射参数调整:高光光泽度0.75,反射光泽度0.7,细分8。在贴图卷展栏,将漫反射通道贴图实例复制到凹凸通道。【渲染】
3dmax
怎么做金属
材质
答:
3dmax
金属
材质
简单制作方法:准备几个简单的几何体以便我们把制作好的金属赋予它们一览最后渲染的效果。打开“材质编辑器”并选择一个空白的材质球,将它的明暗器设置为“金属”,这里3dmax已经为金属材质预设好了参数,我们不用再做调整。金属材质的主要特点就在于它的高反射上:a.设置“高光级别”和“光泽...
3dmax
怎么附
材质
到模型上?
答:
1、打开
3Dmax
软件和模型,新建一个VR
材质
,我们想把材质附到模型上面可以直接把材质拖拽到模型上面。2、材质球是有贴图的,有纹路的,我们把它附到模型上后模型只是显示灰色,不显示材质的贴图,这个灰色还是材质漫反射的灰色,后面加了贴图没有显示。3、候打开材质编辑器,找到这个按钮,视图中显示明暗...
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