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3dmax怎么建没有的模型
3dmax如何
给一个
模型
上两种材质
答:
一个
模型
赋予两种材质 有两种方法:面分离法 方法:只要将需要单独赋予材质的面 分离出来 单独赋予材质 ,此种方法相对简单 2.多维材质 方法:比如一个可编辑多边形你选择其中一些面。然后给前面的面设置ID1,其他的面设置ID2。使用多维材质 ,一号材质对应ID1,2号材质对应ID2以此类推。
我的
3dmax建的模型
全
没有
了 是
怎么
回事,我没有隐藏。
答:
不可能的、、既然你
没有
隐藏只是视口中很散,找不到而已(或者不小心误删和孤立了)
用
3DMAX
做好了一个游戏角色后,有了
模型没有
游戏啊,
怎么
办
答:
你渲染图的时候,如果背景色是绿色的话,你会看到头发是绿色的边缘。我的解决方法是选中ALPHA通道贴图做选区,缩小一个像素的选区,在进行一次一个像素的羽化,你看看结果是不是好点了 第二个 你的模型可以加个平滑修改器,再试试 而如果是你自己
建的模型
的话,游戏里面的模型贴图都是经过高模渲染的,...
在
3Dmax中
导入一个cad
模型
,挤出时
没有
封顶,没有底,具体
怎么
解决。谢谢...
答:
如果是场景的初步
模型
那就用line连接各个点 最后闭合 转为可编辑多边形,然后按shift复制一个 开2.5捕捉 把做出来的两个面一个放到顶面位置 一个放到底面位置就解决了 很简单
3dmax怎么
把一个
模型
拖到另一个打开的MAX里面
答:
1.打开zhi
3dmax
,点击菜单栏中的“dao文件”,选择“合并”。2.弹出对话框,单击“小箭头”找到要合并的文件。3.选择文件并单击“open”,如下所示。4.选择要导入到文件中
的模型
,并单击其中的ok。5.点击“自动重命名”和“合并”。6.对象被成功导入到另一个文件中。
3dmax怎么
绑定骨骼
答:
1、打开
3dmax
软件并导入已构建
的模型
。它可以自己构建或下载,但现在模型只是对象无法移动,它是静态的。如果你想让他移动,你需要为这个模型构建骨骼。2、看右边的工具栏,第二行的最后一行就像是两个小齿轮按钮,它是系统,点击系统看下面的图片,还有骨头和BIPE。 Bone用于本地动画,bipe是用于Biped...
3Dmax
2014在
没有
打灯光时有阴影,
怎么
把它关了(默认灯光改为一盏或者两...
答:
方法一:如下图所示:方法二:将显示模式换成明暗处理。
3dmax怎么
在布局中找不到
模型
的图纸?
答:
模型
中的图形文件在布局中不显示可能是模型空间的用户座标刚旋转到了一定角度,你图纸空间中看到的内容在模型空间变成了一条短短的线或点,使用Ctrl+A选中全部看看夹点在什么地方就知道了。解决方法如下:1、在模型里画完cad之后,点击“布局”,进入布局空间;2、进入布局空间之后,鼠标右键,点击“选项...
怎么
在
3DMax
里选择参数?在3DMax里选择参数的方法
答:
3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学
3dmax的
话,可以上羽兔看看,专业系统的教程,才能助你更快的入门并精通这个软件。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含
模型
建模,模型贴图,...
3dmax
编辑多边形
怎么
在一个面上加线的
答:
1、打开
3Dmax
2012软件,进入软件工作界面。2、点击【
创建
】-【几何体】-【圆柱体】,按图示绘制一个圆柱体
模型
。3、选中模型,点击鼠标右键-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形。4、点击右边工作区中的【边】,选中图示模型上的边后,点击【连接】右边的小三角,弹出连接设置框。5、完成...
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