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3dmax编辑多边形两点连线
3DMAX
中样条线的连接怎么用?
答:
但是如果你想要“工字型”的样条线父物体那可以用“优化”(勾上旁边的“连接”框),并设置捕捉顶点即可。不过这仍然是3条“子样条线”组成的。不可能弄成单一的“工字型”的子样条线。如果你把它弄成可
编辑多边形
(前提是样条线必须是闭合的,也就是说能够形成面的。)这
两点
倒是可以连接,不过那样...
3dmax
如果在一个
多边形
上加一圈线框,有图
答:
示例操作步骤如下:一、首先打开
3D Max
软件以创建所需的框。二、然后单击鼠标右键菜单将框转换为可
编辑多边形
。三、接下来,在右侧面板中,选择编辑多边形的“边”,然后选择框的垂直边缘线。四、接下来,下拉工具面板并单击“连接”设置按钮。五、然后根据需要设置多个水平线框。
3dmax
可
编辑多边形
中的连接到底怎么用 为什么我点上之后没反应_百度知 ...
答:
你可以先去【绘学霸】网站找“
3d
建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-426839250 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还...
3dmax
点和点连接~~~
答:
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3DMAX
中转化为可
编辑多边形
的四种方法
答:
在
3DMAX
建模过程中,我们经常会使用到,将模型转化为可
编辑多边形
。在本文中会介绍四种方法来实现这一功能。本文以3DMAX2014为例来讲解这一方法。方法一:右键单击直接转化 选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。方法二:修改器转化 选中...
3dmax
怎么在物体或图形中增加顶点和边 此物体已经转换为可
编辑多边形
...
答:
你好 先将模型转换为可
编辑多边形
,然后进入边编辑的磨损 然后选择插入顶点工具 在物体的边上点一下,然后你就插入了一个i额顶点了 然后再切换到点编辑模式,用移动工具(快捷键w),选中点拖动就ok了 本回答由提问者推荐 举报| 答案纠错 | 评论 9 4 Joker幻灭ミミ 采纳率:75% 来自团队:PS在路上 擅长: 电脑...
3DMax
转换可
编辑多边形
时面出现线是怎么回事
答:
你做图形时候分段太多了,可以进入线段
编辑
命令移除掉(删除或delete键会把面删除掉的)
3dmax编辑多边形
如何把线打直
答:
进入点层级,选中要打直线段的点,对齐到同一个轴向,如果方向不对可以利用旋转工具调整
3DMax怎么编辑顶点?
3DMax编辑
顶点的方法
答:
为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含模型建模,模型贴图,模型渲染,等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
3DMax编辑
顶点的方法 我们选择一个长方体在场景中进行创建,并选择模型,单击右键,将它转换为可
编辑多边形
。转换之后按F3或者是F4都可以。我们选择顶点,进行顶点编辑。移除是将顶点进行...
3DMAX 编辑多边形
时 选择了点 可是无法连着线移动 只有点被拖着走_百...
答:
因为 你已经把点复制了 你是把点复制到元素 还是属于
多边形
但是却不能和线一起移动 他们的关系是 相互有联系却不会相互影响
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