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dnf基本攻击力加1.3倍是多少
dnf
装备加成各类伤害的计算方式
答:
首先亮公式:最终伤害(这个伤害是不考虑怪物情况的,也就是0防0抗怪)=
基本
技能百分比(固伤)*面板*伤害加成1-1:技能基本百分比。这个是基本伤害。技能基本百分比或者固伤呢,就是你的技能上显示的伤害面板乘以你的技能倍率。说白了就是你角色最基本的伤害。所有加技能的词条都是提升这一个方面的技能。不...
DNF
红眼堆力量和独立的区别。。
答:
2、你当前的固定伤害数值
增加
一倍,比如你固定伤害是100的话,那么你250力的话就是100的固定伤害伤害。3、独立则是直接增加你的固定伤害数值,本来你固定伤害是100,在家100独立固定伤害变为110,另外固定和力量计算是优先计算独立,后计算力量。知识延展:1、红眼是地城之光开启的第五个职业,装备铁甲,...
dnf
武神附物理
攻击力
还是附力量好?
答:
必须物理
攻击
的撒。百分比职业首选物理攻击卡。追求力量的那也是打红字。物攻卡对武神以及百分比的提升高于力量!
DNF
暴击
多少
合适
答:
一般建议暴击到百分之50就
基本
够日常中的活动了。原因:百分之50暴击,相当于:每100次打击,有50次是暴击的。已经可以满足大多数玩家对于刷图输出的要求了。相关知识拓展:在最新版本中,暴击是可以到百分之百得,也就是说每一下打击都是暴击。如图:暴击百分之107.。暴击:出现暴击,则此次伤害为普通...
DNF
背击伤害加成
多少
答:
背后
攻击
普通的加技巧15操作30 伤害300~2000左右(看你等级多少)
守护者二觉(守护者二觉转职分析介绍_守护者二觉(守护者二觉转职分析是...
答:
剑盾猛攻,原为
1.3倍
伤害的技能,现在降低了27.8%,成为削弱明显的技能。二觉主动技能的
攻击力
增益虽有,但与连锁无关,影响较小。二觉技能FINISH成为爆发力最强的,但藤蔓技能则显得较为逗比,对比其他职业的觉醒技能,显得不协调。二觉的BUFF部分,
增加
挥盾攻击力的设定非常独特,但实用性较低。总体...
DNF
无影剑究竟怎么好用
答:
100点独立
攻击
就相当于提高10%伤害,无影的存在就相当于300点独立攻击的加成。第二,单独计算hit,就是一次攻击算两次攻击数,附加伤害以白字体现,这样又多算一次攻击造成的僵直,而且更容易出发一些效果(攻击时XX%触发什么什么效果) 目前无影是红眼最好的武器,没有之一,伤害稳定且输出环境很好 ...
dnf
手游韩服无影剑没伤害
答:
假设自身伤害伤害100,精灵王宠物附加18%则最终伤害为100+18=118理论上,要多30%伤害则需要打出118*
1.3
~153。此时如果再多一把无影剑,最终伤害为100+18+30=14可是在精灵王宠物的情况下,无影剑的提升率只有148/118=1.25倍,是要远低于无影剑的30%描述的。如果再加上魔战套的40%附加伤害呢?...
dnf
光属性有什么用
答:
(如果怪物和光属性是相克的可以
增加攻击
)。感电是有的装备或者弹药的感电手雷,比如有的装备上说:攻击试有百分之XX的几率使对方感电,感电下的
攻击力增加
XX。不过要说感电最厉害的还是弹药专家的感电手雷了,感电之后的攻击力超高,所以说弹药专家的瞬间爆发力很强悍,刷图也是个很不错的职业 ...
请高手说下关于
DNF
元素觉醒(元素集中)这个技能·加不加好?
答:
不要加, 在这个GF属性混乱,而有些属性抗性是无效的, 还有的是只有施放高级火魔法才能触发效果,施放其他属性的魔法没效, 你说加不加 不管TX无意还是特意把属性\抗性搞混乱,如果是在正常属性抗性情况下, 元素集中这个技能是必满的.
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