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maya模型导入max有网格
在
maya
里导出
的
obj
模型导入
到
max
中,是一个整体,怎么分开啊,求助大神...
答:
如果
maya
导出的OBJ
模型
没有合并成一个的话那么
max导入
的时候下面会有多个模型名称的,那么这个时候我们不要勾选“作为单个
网格导入
”这一项就好了。 如果导出的时候,模型是一体的,那么到max里头只能用选择元素的方式分离模型 本回答由电脑网络分类达人 董辉推荐 4 1 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 ...
在
maya
里用正规的盒子建模,到出obj再
导入max
为什么变成有圆角的矩形了...
答:
您好 一般来说正规的box
模型
导出obj之后,他本来该有多少面有多少点,在其他软件里面
导入的
时候就应该有多少面多少点。如果用
max导入
是圆角的话,那么一个可能就是您导出的就是圆角矩形
还有
一个就是max导入的时候自动软化了曲线,所以看下去是下面这个样子的↓ 这个的话只要给他添加一个平滑修改器就可...
MAYA
和3D
MAX
两者
的模型
可以互相
导入
吗?
答:
可以的。在3DMAX里导出成DFX或者OBJ格式,在用
MAYA导入
就行了。用
maya
倒入(import)obj文件需要注意的是,maya默认状态下,文件类型并不认obj.你需要在"window-settings/preferences-plug-in manager(插件管理 器)"中把 "objexport.mll"勾选上,才能让maya识别obj文件。PS:
MAX
和
MAYA的
比例不一样,注意...
在
MAX的
UV是四角面的.但一
导入MAYA
,
模型
的UV 就变成三角面了,如何解决...
答:
回答:在
max
里加一个UVWmap展开,如果看到很多绿色线,那这个
模型导入
到
maya
就会出现三角面。所以,在max里给模型加个uvwmap后略展一下,再塌陷导出。
maya模型
3过之后
导入max的
显示问题
答:
你好,关于这个,其实只是
maya
里面的显示成圆滑模式,实际上它的面是没增减的,建议你给物体一个smooth(菜单顶上mesh-smooth)命令增加它的面数,从而达到圆滑效果;希望对你有所帮助!
maya模型
如何
导入max
答:
1、首先,用
Maya
打开
模型
场景,然后点击file——export selection导出;2、根据自己的需求选择文件格式,fbx或obj,点击export selection;3、打开
max
,点击file——import
导入
文件,点击open——ok;5、模型会开始导入;等待一段时间,模型就导入成功了;
从
MAYA
倒出来FBX的文件放到
MAX
里面变成三角面了,为什么?哪位大神知 ...
答:
不是变成了三角面,是模型光滑组的事,一般从别的软件
导入max模型
都容易这样~可以重置下光滑组,解决不了的话,可以模型转poly,在体级别全部选中,然后detach(在detach后需要注意下,原先
的模型
节点还是会保留的,是没用的存在,最好删除~)一般这样问题就能解决了~希望能帮到你撒~...
maya
文件怎么
导入
3d
max的
文件啊
答:
1、首先打开
Maya
软件,用Maya打开模型场景,选中需要
的模型
,然后点击file,在选择export selection选项导出:2、稍后打开导出的选项,这里选择文件格式,fbx或者obj都可以,完成后点击export selection:3、接下来打开3dmax软件,打开import
导入
文件,点击open打开刚才导出的文件,之后点击ok完成导入:4、此时3dmax...
我在
MAYA中
做
的模型
导出OBJ以后 用
MAX导入
法线全乱了 有美有方法能...
答:
既有软边,又有硬边
的
情况。这样,到
max
里,按照uv块给光滑组。
maya
,里uv边界全硬边的,max要给硬边2边的面不同的光滑组,maya里uv边界全软边的,就给软边2边相同的光滑组。maya导出
模型
,到max,之后,解锁法线,要重新打光滑组。按照上面的方法,这样做,法线贴图就肯定没有问题了!
为什么用
maya
导出来
的
fbx
模型导入
3ds
max
时候什么也没有??
答:
一般来说如果
导入
或者导出的时候没有出现什么错误提示的话都能正确的导出
模型
。如果您的模型是有多个的话,或者另一半是 通过【特殊复制】复制过去的话,建议先在
maya
里面对所有物体进行
网格
Mesh——合并Combine ,然后再进行导出。
还有
一个就是导出时候的FBX格式的版本,特别是你的maya版本和
max
版本不...
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