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opengl绘制
Visual Studio中如何利用
OpenGL
绘图
答:
1、首先打开Visual Studio,点击顶部的文件菜单,然后选择新建下面的项目,如下图所示 2、接下来在弹出的新建项目界面中左侧选择Visual C++,右侧选择空项目类型,如下图所示 3、新建了项目以后我们在右侧的项目目录下面找到源文件,在其下面建立一个
opengl
.cpp文件,如下图所示 4、然后点击顶部的工具菜单...
opengl
是什么意思
答:
是一款用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)
。OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一款用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形到比较复杂的三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子...
opengl
是什么意思
答:
许多朋友不太清楚OpenGL是什么,
其实它是一种跨语言、跨平台的程序设计界面,可以实现二维、三维矢量的绘制
。它最初是在1992年6月30日由美国硅图公司正式公布的。一般而言,这个界面经常被用来和图形处理器进行交互,从而加快硬件的速度。opengl是什么意思:答:OpenGL指的是开放的图形库。是一种跨语言、...
OpenGL
的主要功能有哪些?
答:
1) 几何建模:在
OpenGL
中提供了
绘制
点、线、多边形等基本形体的函数,还提供了绘制复杂三维曲线,曲面(如Bezier,Nurbs等)和三维形体(如球、锥体和多面体等)的函数。由于OpenGL是以顶点为图元,由点构成线,由线及其拓扑结构构成多边形。所以应用这些建模函数可构造出几乎所有的三维模型。2) 坐标变换:...
OpenGL
是什么?
答:
OpenGL是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口
。OpenGL能够绘制点、线和多边形。应用这些基本的形体,我们可以构造出几乎所有的三维模型。OpenGL通常用模型的多边形的顶点来描述三维模型。在建立了三维景物模型后,就需要用OpenGL描述如何观察所建立的三维模型。观察三维模型是通过一系列的...
OpenGL
模式是什么东西啊
答:
OpenGL
是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于
绘制
二维和三维矢量图形。该接口由近350个不同的函数调用组成,用于从简单的图形位绘制到复杂的三维场景。OpenGL的有效实现是使用windows、一些UNIX平台和Mac操作系统中的图形加速硬件。这些实现通常由显示设备制造商提供,并且非常依赖于制造商提供的...
opengl
是什么
答:
OpenGL
(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来
绘制
从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL...
我的ps CS5里性能设置的“启动
OpenGL
绘画”激活不了,怎么办?
答:
原因:这个功能需要硬件支持,需要更好的3D显卡。有些显卡驱动不支持ps启用
OpenGL
绘图,其实是不兼容的问题。并不是驱动越升级越好用。解决办法:换个更适合的3D显卡。启动OpenGL绘画的方法:打开ps。快捷键“ctrl+K”,弹出“首选项窗口”。选择“性能”,在“启用了OpenGL绘图”面前选勾。确定 ...
opengl
是什么意思
答:
是用于渲染2D3D矢量图形的跨语言跨平台的应用程序编程接口这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来
绘制
从简单的图形比特到复杂的三维景象。
OpenGL
实际上是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植OpenGL可以 与Visual C++紧密接口,...
OpenGL
ES 2.0 知识串讲二---EGL详解
答:
OpenGL
ES视口与缓冲交换视口定义了
绘制
buffer在屏幕上的显示区域。当通过eglMakeCurrent绑定context时,它会获取窗口尺寸作为初始视口。通过EGLSwapBuffers将color buffer显示到屏幕上,这个操作需要EGLDisplay和EGLSurface作为参数,成功返回EGL_TRUE,否则返回EGL_FALSE。EGLSwapBuffers- 参数:EGLDisplay, EGL...
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