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phong shading
Phong
反射模型
答:
Phong
的计算流程从左上角开始,依次处理Ambient、diffuse、specular,最后生成final image。不同的应用方式赋予了它不同的复杂度,从实时且简单的Flat
Shading
,到逐顶点计算的Gouraud Shading,再到现代GPU青睐的逐片元计算Phong Shading,每一步都关乎效率与真实度的平衡。Static Lighting利用光照贴图,将光照...
phong
在3D里是什么意思
答:
Phong
着色法(Phong
shading
),是三维电脑图像的绘图技巧之一,结合了多边形物体表面反射光的亮度,并以特定位置的表面法线作为像素参考值,以插值方式来估计其他位置像素的色值。
图形学 光照原理详解
答:
上图为颜色插值方法,即构造3维平面方程,把Z分别替换为R, G, B构造3个平面,然后带入像素点的x,y,求出3个Z(即R, G, B)。2.
Phong
Shading
为了解决Gouraud的精度问题,我们可以在内部像素每个像素点都重新算一遍光照颜色。所以我们需要计算出内部像素点的法线N,通过插值算。然后带入上面...
Phong
和Strauss和Nayar是什么意思怎么读?
答:
1.
Phong
是计算机图像学里一个专业术语,它指的是根据一个光线折射反射来给图像光影上色的数学模型。参看wiki关于
phong
shading
的解释:http://en.wikipedia.org/wiki/Phong_shading 用中文来说这个词的读音与“风”类似 2.Strauss似乎是一个德国的姓氏,念作“斯超斯”3.Nayar是印度姓氏,这个姓氏也许...
phong
怎么读音英语怎么说
答:
phong
读法为:[fəʊn]意思:材质 例句:1.A Rapid Calculation Research of Unit Reflection Ray Vector in
Phong
Shading
Model Phong光照模型中单位反射光线矢量的快速计算研究 2.Realization of Bump Texture Based on Phong Lighting Model 基于Phong光照模型的凹凸纹理模拟 3.An Improved ...
Maya软件中常用到的材质有哪些
答:
maya软件常用材质:1、blinn(布林材质):适用于光滑,表面具有高光的物体。如:金属,人物皮肤。2、Lambert(兰伯特):不包含任何镜面属性,因此不会反射出周围的环境。常用于表现自然的材质,如:岩石,木头,砖体等。Lambert材质可以是透明的,在光线追踪渲染中发生折射!3、
Phong
:适用于湿滑的、表面...
显卡有哪些主要参数?
答:
Phong
Shading
(补色渲染):这是目前最好、最复杂的着色方法,效果也要优于Gouraud Shading。它的优势在于对“镜面反光”的处理,通过对模型上每一个点都赋予投射光线的总强度值,因此能实现极高的表面亮度,以达到“镜面反光”的效果。 S3TL(Transform and lighting)(“变形与光源”技术):该技术类似于nVidia最新的T&L...
简述lambert,blinn和phone渲染类型的区别
答:
for the Voyager project,[1] his work on the Carl Sagan Cosmos documentary series and the research of the Blinn–
Phong
shading
model.Phong这个shader呢,高光的特点跟blinn不很一样。这种shader的发明人是Bui Tuong Phong。相关查看:http://en.wikipedia.org/wiki/Bui_Tuong_Phong ...
什么是栅格化图层?
答:
栅格化图层简单理解就是把矢量图变为像素图,栅格化后,你放大图像会发现出现锯齿,说明已经变为了像素图,一格格就是一个个像素。某些命令和工具不适用于文字图层,必须在应用命令或使用工具前栅格化文字。栅格化,是PS中的一个专业术语,栅格即像素,栅格化即将矢量图形转化为位图(栅格图像)。最基础的...
游戏画面的油腻感是从何而来的?
答:
画面油腻感,抛去配色问题的话,我们一般指这样:看起来像打蜡的效果,实质上是因为反射高光(specular)的光斑大量存在于不该有反射高光的物体上,使得这类物体表面看起来光滑无比,像抹了油一样。除去刻意制造玩偶化角色的游戏外(事实上很多奇幻类游戏都倾向于这么做以减少玩家将人物与现实联系起来的...
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