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ug拉伸圆形后怎么是线框
ug中拉伸
时为什么总是会同时选中在草图中画的所有
线条
?求高手指点...
答:
在打开“拉伸”命令窗口后,有个“选择意图”的小窗口,里面选“单条曲线”就可以选择你所需要的
线拉伸
了。如果你要选的线与其他线有相交,你可以点击“选择意图”小窗口里的“在相交处停止”按钮。希望能帮到你!
用
UG
的"
拉伸
"命令时,选择"单个曲线,单个面"的对话框消...
答:
先打开
拉伸
、旋转、投影3个命令的其中一个,因为只有在这三个命令下才会出现这个选框,再右键点击工具栏处,选择到选择意图,就可以出现了。请看图 如过上面的方法没效,那么,请调大屏幕的分辨率,因为它可能跑到绘图区以外的地方了,调大分辨率后找回来就可以。
UG
4.0
拉伸
的实体打孔后实体变成了片体,请问是显卡问题还是什么问题...
答:
这个肯定是显卡问题了。打孔怎么会变片体。就是显示问题。
UG
6.0矩形可以
拉伸
成实体,
圆形
不能拉伸成实体什么原因
答:
没有形成封闭的曲线,要仔细检查,不能有间隙!
UG
4.0
拉伸
命令有个小窗口可以选择单个曲线那个,现在不见了
怎么
调出来...
答:
工具——自定义——命令。这里能找到所有的命令,还有就是有可能被你的
拉伸
对话框盖住了,拖动一下拉伸对话框可能就出来了。
UG
,
拉伸
草图的时候,老是显示选定对象将生成一个自相交的截面,而且出 ...
答:
你那草图有问题,没闭合,或者闭合线以外有别的线!
拉伸
的时候将选择器变成单一曲线,挨条选你要拉伸草图线,不能拉会提示你也知道哪的问题!
ug拉伸后
为什么原先要变孔的变成柱了,
怎么
变成孔。
答:
拉伸
时,有个选项,里面可以选无,求和,求差。选用求差,可以出现孔。
用
UG
画图,生成实体后的轮廓线(就是草图
拉伸
的线)对
以后
加工有影响没...
答:
对加工没有影响,但影响观感 常用的两个方法:1.在部件导航器中,右键单击
拉伸
特征,然后选“使草图成为内部的”,草图就隐藏了 2.如果草图不是某个特征单独使用的,可以把草图移到别的图层(我常用21层),然后关闭21层,草图也就隐藏了
求视频:
UG
下面是一个
圆形
,上面是一个扇形,9MM深.
怎么拉伸是
实体??
答:
用网格扫掠,上下平面用N边曲面,这样再把三个面缝合 就是实体了 用通过曲线组命令也可以直接生成
UG
两个相交的槽
拉伸后
中间为什么不是通的
答:
你这个圆弧部分有个片体,删掉,或者重新作图,就好了
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