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unity导入3dmax模型
为什么
3DMax模型导入Unity
3D丢失材质和贴图?CG MAGIC小编告诉您!_百度...
答:
当3DMax模型导入Unity3D时,经常出现材质和贴图丢失的情况,这主要是由于路径设置不正确
。CG MAGIC小编为你揭示解决方法。首先,确保在英文或拼音命名的根目录文件夹中,如"bi_gui_yuan_2019_01_08",创建一个专门的文件夹用于存储模型。推荐使用工程名和创建日期组合命名,如"maps"来存放贴图。3DMax文件...
怎么把
3dmax
的
模型导入unity
3d里面使用?
答:
1、首先,我们需要在
3dmax
里设置单位。2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。3、设置完就可以创建自己需要的
模型
了,这里就创建一个球体,4、再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。5、然后将模型导出成FBX格式,并把他...
unity
3d怎么
导入3d模型
答:
1、首先在
3ds Max
软件里设置单位,点击打开customize选项中的units setup设置。2、将显示单位和系统单位中的比例设为厘米。3、设置完后创建一个三维立体
模型
。4、导出成max格式,并存放在你所创建的
Unity
项目里的Assets文件夹下。5、启动Unity,在项目视图中会看到前面已经创建好的三维茶壶模型,将其拖拽...
3dmax模型导入unity
后很昏暗,对比度低怎么办?
答:
1、首先打开
模型
,然后选择里面的模型部分,一个模型在
unity
中点开后会有一部分单独物体和一些有子物体的物体,类似文件夹的物体里面如果有很多东西的话一般就是该模型的骨骼,其余的单个物体一般就是模型的某一部分了,点开这些单个物体可以看到材质球,然后修改shader,如下图,前4个子物体为分别为模型...
Unity怎么导入外部
模型
?
Unity导入
外部模型教程
答:
回到
Unity
3D的软件环境,在Hierarchy【层次清单栏】中选中原先的炮塔
模型
,按下“Delete”键将其删除。然后在Project【项目文件栏】中找到刚刚
导入
的FBX模型,点击选中,用前面修改模型尺寸的方法来修改FBX模型的尺寸。然后将其放置在场景中合适的位置上。于是从
3DMAX
中导出的模型就顺利的导入到Unity3D的场景...
为什么
3Dmax模型导入unity
模型会变成“半透明”?
答:
这个应该是法线不统一的结果。这些所谓透明的地方。应该是法线发生了翻转。你在Max里给
模型
加一个统一法线的修改器。然后再导出,应该就可以了。另外3d设计师推荐可以选择赞奇云工作站来高效办公,本地电脑配置不足再不怕。赞奇超高清设计师云工作站提供非常丰富的配置规格,企业的IT管理人员可以统一根据不...
3dmax导入
到
unity
问题?
答:
点击
3dsMAX
界面左上角图标,出现菜单,选中导出——导出选定对象(或其他),然后保存对话款下方命名栏附近选格式FBX格式。只要你FBX插件正常*(一般3dsMAX自带,但是也有可能需要你到官网免费下载)另外注意:单位什么的是要事先调好的。建议你搜一下详细的相关设置 ...
Unity
3D 中
导入3Dmax
的
模型
,怎样让两者坐标一致
答:
可以再max中修改坐标朝向,让z轴朝前 或者在
Unity
中用一个空Object做父物体,来矫正方向
【
Unity
3D】怎样把
3D MAX
制作出白膜
导入unity
?
答:
【
Unity
3D】怎样把
3D MAX
制作出白膜
导入unity
?1在
3dmax
中选择好文件,导出FBX 2打开unity 3将fbx左键拖拽到project 4,将project内的fbx扔到scene里就可以看到了 简言之,直接把fbx拖进project栏内,在扔到scene里就可以看到了
为什么我用
3Dmax
做的
模型导入unity
3d之后就变成黑白的了呢?
答:
3DMAX
要导出为FBX格式,并且放在U3D工程目录的assets 文件夹下才能被识别。 你导进去的时候,必须把FBX文件和贴图都一并放到哪个文件夹下,否则就是黑白的。
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