00问答网
所有问题
当前搜索:
大模型画产品原型
如何设计出色的网站后台
原型
答:
一定要画信息结构图(即
产品
层面的数据
模型
),主要用于理清产品结构。画一下脑图,列一个excel表单,详细程度依据自己习惯即可,需要和用户配合起来设计。这个是和普通
原型
设计比较不同的一点,如果是改版还需要特别标注和旧版的区别,以及旧数据的清理或迁移方案。另外,还需要考虑和其他资源(前台、对应页...
快速
原型模型
答:
2.2优缺点 优点 克服瀑布
模型
的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险 适合预先不能确切定义需求的软件系统的开发 缺点 所选用的开发技术和工具不一定符合主流的发展;快速建立起来的系统结构加上连续的修改可能会导致产品质量低下 使用前提是要有一个展示性的
产品原型
,一定程度上可能会限制开发人员...
快速
原型模型
可以有效地适应用户需求的动态变化
答:
快速
原型模型
的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件
产品
。由于运用原型的目的和方式不同,在使用...
常用快速
原型
设计工具大比拼,原型设计工具哪个好用
答:
经过数年设计
原型
的经历,我尝试过很多原型设计工具,希望能够找到最有效率的原型设计工具。接下来,我来分享一些我用过的原型设计工具以及他们的优缺点!Axure:发展较早的一款原型设计软件,因而名声较大。无限画布,适合做低保真到中保真度的原型。功能很多,也让学习起来有点难度,网上有很多axure教程就...
3D建模软件有推荐的吗
答:
34. Teddy是一款基于草图的3D建模软件,可以通过
绘制
自由形状笔画来制作有趣的3D
模型
。35. EasyToy是一款3D建模软件,使用基于草图的建模方法和3D绘画方法。36. Magic Canvas是一款可以从手绘草图中交互设计三维场景
原型
的软件。37. FiberMesh是一款专门的网格生成工具,可以为纤维、头发、毛发甚至植被生成...
常用的开发
模型
有哪些
答:
快速
原型模型
的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件
产品
。显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的...
如何由开发人员转为
产品
经理
答:
先考虑到产品的整体战略布局和方向,至少你心中要有这样一个坚定的信念,做好全局功能规划、业务流程逻辑顺序、功能优先级别,其次才会到交互和用户体验或 者设计这些表现层。一开始不用过于专注于用户体验和UI的视觉表现,特别是AXURE的原型制作。做一个
产品原型
,哪怕你画的是粗糙的线框图,只要把每个 ...
名词解释:什么叫软件
原型
?
答:
它具有以下特征 1、它是一个可实际运行的系统 2、它没有固定的生存期。一种极端是扔掉
原型
(以最简便方式大量借用已有软件,做出最后
产品
的
模型
,证实产品设想是成功的,但产品中并不使用);另一种极端是最终产品的一部分即增量原型(先做出最终产品的核心部分,逐步增加补充模块),演进原型居于其中(...
原型模型
最重要的是什么
答:
因为用户和开发团队双方的知识领域有很大差异。开发人员懂技术,业务人员了解业务和客户层面,导致沟通需求方面时存在很多问题,理解不一致。从而导致已经完成大半的软件
产品
极可能被返工,加大了软件产品开发的时间和成本。而时间和成本是软件开发中最重要的,所以需要引入可以克服这些缺点的快速
原型模型
。
产品
经理
原型
前,思考塑造人的“交互
模型
”
答:
在探索如何塑造
产品
的交互
模型
时,我们不能仅仅将焦点放在用户上,而是要深入思考“人”的交互模式。人与产品之间的交互,不仅是用户在产品中进行操作的行为,更包括了人的本能反应和行为模式。在设计
原型
之前,我们需要理解“人”如何自然地与产品互动,以及这种互动如何影响他们的体验。一个例子是对于从未...
棣栭〉
<涓婁竴椤
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
涓嬩竴椤
灏鹃〉
其他人还搜