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数组队列
栈和
队列
与
数组
的关系
答:
队列
是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。栈和队列可以用
数组
Q[1…m]来存储,数组的上界m即是所容许的最大容量。在运算...
循环
队列
存储在
数组
A[0..m]中,则入队时的操作为( )。
答:
入队操作为:rear=(rear+1)%(m+1)。循环
队列
的重要操作:1、初始化:(MAXSIZE为最大队列长度)Q.base=(QElemType*)malloc(MAXSIZE*sizeof(QElemType));Q.front=Q.rear=0;2、返回Q中元素的个数 return(Q.rear―Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE;3、插入元素(队尾插入)if((Q.rear+1)%MAX...
循环
队列
存储在
数组
A[0.m]中,则入队时的操作为()。
答:
循环
队列
存储在
数组
A[0.m]中,则入队时的操作为()。A.rear=rear+1 B.rear=(rear+1)%(m-1)C.rear=(rear+1)%m D.rear=(rear+1)%(m+1)正确答案:D
循环
队列
有哪些优缺点?
答:
用
数组
实现
队列
时,如果不移动,随着数据的不断读写,会出现假满队列的情况。即尾数组已满但头数组还是空的;循环队列也是一种数组,只是它在逻辑上把数组的头和尾相连,形成循环队列,当数组尾满的时候,要判断数组头是否为空,不为空继续存放数据。\x0d\x0a2、循环队列的缺点:\x0d\x0a循环...
循环
队列
存储在
数组
A[0..m-1]中,则入队时rear应该变化为()
答:
循环
队列
存储在
数组
A[0..m-1]中,则入队时rear应该变化为()A.rear++ B.rear=(rear+1)mod(m-1)C.rear=(rear+1)modm()D.rear=(rear+1)mod(m+1)正确答案:rear=(rear+1)modm()
循环
队列
的优缺点是什么
答:
可以有效的利用资源。用
数组
实现
队列
时,如果不移动,随着数据的不断读写,会出现假满队列的情况。即尾数组已满但头数组还是空的;循环队列也是一种数组,只是它在逻辑上把数组的头和尾相连,形成循环队列,当数组尾满的时候,要判断数组头是否为空,不为空继续存放数据。2、循环队列的缺点:循环队列中...
二维
数组
族放进
队列
里面
答:
int[,] array//这是你的
数组
class Point//用来记录数组的坐标点,{ public int X{get;set} public int Y{get;set} } public List<Point> Points {get;set}//用来记录路径 最后把Points里的路径映射到二维数组就好了 数组取值可以这样 foreach(Point point in Points){ array[point.X,point....
数据结构中顺序循环
队列
(
数组
的长度为6)对满的话里面是有几个元素?描述...
答:
5个元素,循环为了提高空间使用率,但是新问题是判断满与空,所以将尾指针规定指向下一个元素,所以,队空就是两个指向相等,尾指针加一等于头指针判断堆满,只存5个
设用
数组
data存放循环
队列
元素,数组的最大长度设为MAXLEN。
答:
楼主请看:typedef struct { DataType queue[MaxQueueSize];int rear; //队尾指针 int front; //对头指针 int count; //计数器 }SeqCQueue;//初始化QueueInitiate(SeqCQueue *Q)void QueueInitiate(SeqCQueue *Q) //初始化顺序循环
队列
Q { Q->rear=0; //定义初始队尾指针值 ...
数据结构问题:长度为40的
数组
来做循环顺序
队列
,头指针为8,尾指针为...
答:
这个问题不严谨,应指明尾指针是指向末尾元素还是指向下一个可用空间的。如果是指向末尾元素,那就是 40+2-8+1=35 个元素。若是指向下一个可用空间的,还需要减一,是34个元素。
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