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玩游戏dx11还是dx12
显卡为什么还要去支持
dx12
,这个
是
写在硬件上的么?
答:
DX12
就像
DX11
一样属于微软系统支持的新API,可以给
游戏
带来更好的体验,提高硬件工作效率等,科技当然得进步了,不然不就停止发展了么。是否支持DX12有的品牌会在显卡包装上写清楚,也有的品牌不会标注,总的来说目前新出厂的显卡架构都能支持DX12(部分API),比如AMD GCN架构(HD7000、Rx 200/Rx 300...
DX12
支持兼容的显卡
DX11
会支持吗
答:
DX11
不能向上兼容
DX12
,DX12可以向下兼容DX11的
dx12
.0(directx 12)
是
微软旗下的一款多媒体编程接口。dx12.0(directx 12)的作用是加强图像显示
和
声音效果,,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让
游戏
开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低了用户安装及设置硬件的复杂度。可以看到从...
dx11和dx12
的区别是什么?
答:
主要是因为不能有效利用多核心;dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。3、 渲染不同:dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合;dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。以上就是给各位带来的关于
dx11和dx12
的区别是什么的全部内容了。
direct
x12是
什么
答:
DirectX已被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360
和
Microsoft XBOX ONE电子
游戏
开发 微软在2014年的GDC上正式发布了API DirectX 12(
DX12
),英伟达的显卡开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就
是
GeForce GTX 400系列以来的型号都可以,
DX11
的都行。AMD显卡GCN架构的所有显卡...
DX12和DX11
有什么区别
答:
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API
和
驱动跟踪,可预判属性,等等。另外,
DX12
大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。
DX11
在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎...
关于
dx12
显卡问题现在再去手
dx11
合适吗
答:
DX12
还早着,就算出了,那么很多
游戏
也是不可能马上就上DX12的,所以,
DX11
依然很坚挺,况且现在DX11都好几年了,很多游戏仍然
是DX
9。所以,DX很值得入手的!
DX12
支持兼容的显卡
DX11
会支持吗
答:
DX11
不能向上兼容
DX12
,DX12可以向下兼容DX11的
dx12
.0(directx 12)
是
微软旗下的一款多媒体编程接口。dx12.0(directx 12)的作用是加强图像显示
和
声音效果,,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让
游戏
开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低了用户安装及设置硬件的复杂度。可以看到从...
显卡d×
11和d
×12哪个好
答:
DX11和DX12
是驱动接口规范 DX12是最新的,新点的显卡也都支持DX12 但显卡好坏主要看性能而不是这个,老高端显卡只支持DX11的 比新低端支持DX12的显卡就好。
本人新手请问
dx12
跟
dx11
有多大的区别
答:
DX12和DX11
只是Windows多媒体编程接口版本之间的区别;DX12属于DX11的升级版,效率上提升10-20%,体验更为出色一些。
directx12的
游戏
支持NVIDIA GeForce GT 630的显卡吗?
答:
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API
和
驱动跟踪,可预判属性,等等。
DX12
大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。
DX11
在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分...
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