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红警2单位数据
红警2
怎么修改
单位
伤害
答:
修改
红警2
中
单位
的伤害,可以按照以下步骤进行操作:1、打开红警2游戏。2、选择您想要修改的单位,并进入其属性设置页面。3、在属性设置页面中,找到并选择“伤害”或“攻击力”选项。4、修改单位的伤害值,并确认修改。5、退出属性设置页面,并重新启动游戏。
红警2
所有国家有哪些
单位
?
答:
特种部队吗?美国:伞兵。韩国:黑鹰战机。法国:巨炮。德国:坦克杀手。英国:狙击手。利比亚:自爆卡车。伊拉克:辐射工兵。古巴:恐怖分子。苏俄:磁能坦克。
红警2
尤里的复仇各个建筑
单位
的英文名称是什么啊?
答:
Command & Conquer: Red Alert 2 features an extensive list of buildings, units, and vehicles, each with its unique English name. Below is a compiled list, with each entry corresponding to a particular category.1. Buildings:- GAPOWR -盟军发电厂 (Allied Power Plant)- GAREFN -盟军...
有谁能提供
红警2
共和国之辉里一些坦克
数据
答:
回答:1.RA
2
资料库-坦克对决 灰熊坦克:HP300,射速4,杀伤65。 犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。 如果 犀牛和灰熊对炮(同时开炮),灰熊打死犀牛用6.15炮,须28秒。 犀牛打死灰熊用3.3炮,须13.2秒。 升3级后: 灰熊坦克:HP450,射速2.4,杀伤110。 犀牛坦克:HP600,射速2,杀伤170。 如果犀牛和...
红警2
新增
单位
问题
答:
注册了吗 [HTNK2] ; Rhino heavy tank Voxel=yes Remapable=yes Cameo=HTNK2ICON AltCameo=HTNKUICO PrimaryFireFLH=150,0,100 ;GEF;UseTurretShadow=yes ;GEF;PBarrelLength=250 ;GEF;SBarrelLength=250 ;GEF;TurretOffset=-16 ;GEF;WalkFrames=15 以上是放在art(md).ini里了吗 ...
请问牛人,
红色警戒2
怎么自己制作
单位
并添加在游戏中使用? 这么多的MOD...
答:
费用!否则我找英雄
单位
砍了你!) 用XCC Mixer打开ra2.mix。(某人:我这里怎么没有ra2.mix?)靠!你有没有安装
红警2
啊? 找到conquer.mix,打开,找到yuripr.shp。嗯,没错,是尤里改的动作序列。调整好颜色之后导出。 尤里改的脚下方有影子,而飞行尤里一旦飞起来,影子就应该没有了。为了使飞行尤里飞的真实一点,...
红色警戒2
兵种编辑器添加新增
单位
出错
答:
冷晓辉修改器BUG非常多,建议不要再用了直接打开那个rules,菜单栏有个编辑-查找,输入
单位
代码(不知道用冷晓辉查,以下用ABC代替)有一列数字是“1=**
2
=**...”在后面加一个 “数字=英文字母”英文字母随意,只要不重码就可以,在查找,出来一个 [ABC]UIName=Name:ABC Name= Image= Categor...
红警2
加入新
单位
答:
貌似
红警
没有什么MOD编辑器,只有规则编辑器。你不要的那些改ini的是指拼凑的组合式新
单位
吧,那你想做完全的新单位推荐用3DMAX做,建筑车船飞机士兵都可以做出来,制作过程不是一两句话能说清楚的,看你的3DMAX水平和想象力了,总之3DMAX不能不会。坦克飞机是VXL单位,用3DMAX出模型,用3DS
2
VXL转换成...
红警2
地图编辑器怎么加新兵种和修改
单位
属性?
答:
地图编辑器里有个ini编辑器可以修改,不过建议楼主还是去下个“个性编辑器”,地图编辑器里的ini编辑器如果不熟悉的话很容易出错。
红警2
尤里的复仇苏军太衰了,我想改一下游戏程序,给苏军加几个兵种,怎...
答:
百度上有
红警2
尤里的复仇代码(要找到某个
单位
时就要用代码,比如要找到动员兵,他的代码是E2,在记事本的搜索来找到它,它的下面就是动员兵的
数据
了)建议这样修改,任何差错都不会出,各种代码表示各种数据,比如Strength=400表示单位血量大小,代码学习地点:http://www.360doc.com/content/13/0216/16...
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