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转为可编辑多边形就不显示了
在3dmax中 将box
转换为可编辑
的
多边形
后 再怎转换回去
成不
可编辑的
答:
记住:如果你是选中BOX后右键
转成可编辑多边形
的话,
就不
能再转回BOX了。如果你需要在工作的过程中不断地来回切换BOX和可编辑多边形之间的话,你应该在BOX的基础上加上一个可编辑多边形的修改器,比如Edit Poly、Edit Mesh等,这时右侧的堆栈上就会看到在BOX上多了一个修改器。这样你就可以随时切换的你...
3D max 当我把模型建好是
转换成可编辑多边形
后,选择面时
就会出现
很多线...
答:
可能是你显卡的问题,要不就是3ds max的图形驱动程序设置不正确,有四个选项,在首选项 视口里边,
可以
换
成
OpenGL 或Direct3D,然后重启3ds max,试试看,要是不行就是你显卡不行,试下装最新显卡驱动!!祝你好运!
3DMAX的粒子
可以
用复合对象的网格化
转为可编辑
的几何体或网格,但是怎么...
答:
没办法的,
转换成可编辑多边形
以后
就没
有之前所有的动画数据,3dmax不是maya或cinema4d,没有这种功能,这也算它比较差劲的地方
3DMax
转换可编辑多边形
时面
出现
线
答:
在"自定义-首选项"选择视口看最低下,你是不是用的OPEN GL视口驱动,如果是打开配置窗口,把“ 使用三角面
显示
线框对象”这个选项钩掉重新启动软件就
可以了
。
3dmax
转换为可编辑多边形
出现了
斜线类似对角线,怎么弄
答:
转为可编辑多边形
然后选多边形面块,
就出现了
好多斜线怎么调啊不要那些对角线... 转为可编辑多边形 然后选多边形面块,就出现了 好多斜线 怎么调啊 不要那些对角线 展开 我来答 答题抽奖 首次认真答题后 即可获得3次抽奖机会,100%中奖。 更多问题 分享 微信扫一扫 新浪微博 QQ空间 举报 浏览5611 次 1...
3dmax创建
多边形
时
转为可编辑
面片的时候怎么多边形里
出现
多个面片...
答:
如四边形转变成可编辑面片就是一个四边面编辑的图形,1 您这句话的提问不存在疑问性,本就该这样,如果你想只要一面,可以删掉其他的也可以在平面上
转为可编辑
面片;2 诸如你所说的多个面片还有一种理解就是多个不同属性名称的面片
出现
,这个就是图形重复导致的,可以删掉多余重复的
多边形
物体即可。
3dmax中变成
可编辑多边形
怎么返回
答:
分为两种情况:在物体上右键选择“
转化为可编辑多边形
”。可以通过“ctrl+z”撤销。应用“编辑多边形”修改器。可以在修改器堆栈中删除该修改器撤销。
3dmax把长方形变成
可编辑多边形
后我又想变成原来那样要怎么搞,请高手回...
答:
如果用右键转变
为可编辑多边形
,
就不能变
回去了。使用修改器列表中的编辑多边形命令,也可以进行点线面的编辑,想要变回去,再点Box就变回可以修改长宽高的类型了。
为什么c4d布尔对象
转为可编辑
物体还有那么多多余的线,已经勾选了隐藏新...
答:
这是连接线 ,布尔之后就会有这些线 ,这是用布尔所产生的正常的现象, 一般只能通过
转换为可编辑多边形
,然后在边模式下选择多余的线和点,尝试删掉,不过有的线还不能删 删了就破面, 如果你不想看到这些线,可以先删除,然后再右键——多边形画笔或者封闭多边形空洞来修补这些破面。
3dsmax怎样把
多边形变为可编辑
样条线?
答:
在多边形上右键,选择“转化为->
转化为可编辑多边形
”,如图:
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