鬼泣怎么加点

如题所述

第1个回答  2014-04-09
职业:鬼剑士 > 鬼泣 > 弑魂 > 黑暗君主
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3688 已用 3680 剩余 8
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 体力:Lv3
强化 - 智力:Lv33
强化 - 移动速度:Lv8
强化 - 命中:Lv20
强化 - 魔法暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
强化 - 独立攻击:Lv13
>>>>>普通技能<<<<<
鬼斩:Lv1
刀魂之卡赞:Lv20
上挑:Lv1
三段斩:Lv1
短剑精通:Lv24
裂波斩:Lv1
崩山击:Lv1
鬼泣布甲精通:Lv1
侵蚀之普戾蒙:Lv20
暗月降临:Lv10
冰霜之萨亚:Lv28
鬼影步:Lv22
鬼影鞭:Lv9
死亡墓碑:Lv26
瘟疫之罗刹:Lv26
鬼影闪:Lv10
冥炎之卡洛:Lv21
封印解除:Lv1
暗之亲和:Lv1
恐惧光环:Lv13
冰晶之萨亚:Lv13
墓碑三绝阵:Lv8
御鬼之极:Lv4
幽魂剑影阵:Lv6
鬼神诏令:Lv3
特性技能<<<<<
强化 - 刀魂之卡赞:Lv5
强化 - 侵蚀之普戾蒙:Lv5
强化 - 死亡墓碑:Lv4
强化 - 鬼影闪:Lv1
强化 - 冥炎之卡洛:Lv5

 1)百分比魔法攻击
  基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+智力÷250)
  总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力
  实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*魔法攻击类增加比率*地图强制减伤
  影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率
  想要走百分比流派需要改变的就是以上的几项
  2)固定魔法攻击
  面板固定魔法攻击与人物面板独立成正比.
  A独立 B独立
  —————— = ——————
  A独立下固伤 B独立下固伤
  实际攻击=面板固定魔法攻击(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率
  影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率
  对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限,
  所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过
  鬼泣的职业特点原因,鬼泣的技能百分比比率并不高,所以能够发挥的无视防御攻击力的效果就会弱于高百分比职业
  并且,拥有减防技能的鬼泣,在无视防御的必要性方面低于其他职业,再加上不俗的固伤技能,使得高强对于鬼泣来说并不是绝对必要。
  相关:怪物减伤表
  http://www.colg.cn/thread-2710328-1-1.html
  这里可以找到很多怪物防御,再加上鬼泣拥有不等等级下绿阵或者紫阵,也还有布鲁,破甲武器这一类百分比减防类效果,当我们需要得到结果的时候,需要的数据就是
  (怪物魔法防御力-固定数值减防)*魔法防御减少率=实际魔法防御力X
  上面公式中的
  怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)
  小插曲:dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
  这一类公式最方面解决的几类问题:100智力和20属强哪个提升多?40智力和20魔攻应该附魔什么?
  所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等
  这里给大家对增幅这一方面的公式数据
  用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把智力,属强,独立转换为可同等比较的数据,并且可以与虫链,各种宠物的百分比率攻击增加进行直接对比
  1智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
  由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,所以百分与固伤混合的鬼泣在智力方面的需求略高于魔攻,但是提升智力对于无视方面是没有提升的,所以实际提升量在百分比方面是会小于这个计算值,虫链一类的装备的优势就会体现出来了
  2属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1
  提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)
  从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,鬼泣依赖于暗属性,所以堆单一暗强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于鬼泣自带减抗技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加大概40,百分比方面也和智力有同样的问题!
  小插曲:dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,就是不可能的
  同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。
  3独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
  独立很简单,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,
  独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比固伤均沾的鬼泣来说,独立的地位远低于属强!
  特殊类攻击提升手段:
  1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升
  2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升
  3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击
  4其他:抗魔,技能特定等
 作为鬼泣第一个接触的鬼神,从还是鬼剑士开始就一直伴随在鬼泣身边,也被称为红阵
  最高可学习等级20级,自带封印解除+1,最高可通过装备堆至28级,卡赞的技能成长随等级的成长也在成长,所以高等级的卡赞会比低等级的卡赞多出很多智力和力量
  持续时间长达120s,CD只有10s,完全成为长时间作战辅助一线技能
  红阵
  Lv1 成长 Lv21 Lv21+5EX
  24 8+0.667X 313 438
  (图放不下了,抱歉)EX刀魂卡赞:每Lv消耗TP:1,每Lv增加卡赞力智量8%,每Lv减少释放后僵直:0.75s,最高等级:5
  21级时增加力智313,EX下增加438,24级+EX时增加力智535,由于成长特性与EX存在,堆积卡赞等级提升是非常明显的
  非常有性价比的技能,不论是单刷还是组队都非常优秀的技能
  远古装备:散件不论远古23都是增加范围
  套装上领域3增加范围30%与力智30点,夜叉的3件套可以增加力智50点,减少25%cd
  凯贾-KEIGA-,从敌人手中保护我,孕育胜利的希望
  残影
  第一次成为鬼泣所接触到的技能,老鬼们在18级的时候的第一技能,现在新一批鬼泣从15级开始接触了
  非常有效的技能,无法减少异常伤害,无法减少特殊伤害,有次数限制,所以在面对**it类攻击很容易被打爆,满级能抵挡52次
  鬼泣作为布甲职业,高等级的残影可以很好的保护鬼泣,布甲低体力造成的低hp与低防御下被秒杀的危险基本消除
  效果不与装备强化与装备防御冲突,乘算,消减经装备防御计算后的最终伤害量
  满级外带封印解除Lv11,持续120s,可以减少物理与魔法伤害32%,抵消52hit攻击,其中每Lv增加2次最高上限,大约增加2%魔法与物理消减
  远古装备:远古3散件增加物理与魔法伤害消减量,乘算,基本无视之
  鬼影步
  曾经至此经历过蜕变的技能,改变鬼泣攻击方式,增加移动速度,跑动有1s无敌
  攻击力模式改变,使得鬼泣拥有持续性的平砍依然拥有中等伤害的能力,并且跑动时无敌,能够躲避很多秒杀攻击
  平砍攻击时长度增加,与巨剑平砍无二,但是硬直低下,而且攻击距离,攻击硬直与武器无关,任何武器都相同,自带刀刃攻击,不随武器变化
  平砍速度与攻击速度挂钩,不与释放有关,所以在一定量的攻速对于鬼泣来说有很好的效果
  每级sp消耗:30,20级可学,满级21级,契约22级,持续时间:120S,cd:30s
  第一击 第二击 第三击 第四击 前冲击 平砍总攻击
  lv1 130% 150% 176% 195% 163% 651%
  成长 16% 18% 22% 24% 20% 80%
  满级lv21 458% 528% 618% 687% 573% 2291%
  契约lv22 474% 546% 640% 711% 593% 2371%
  堆积lv23 490% 564% 662% 735% 613% 2451%
  攻击成长普普通通,中规中矩,非常朴实的技能,却成为整个百分比鬼泣的中流砥柱,只有在鬼影步状态下才可释放的三剑鬼鞭鬼闪,再加上跑动无敌这种救命判定,使得熟练的运用鬼步已经成为鬼泣的必修课之一。跑动无敌时间不与技能等级挂钩,1级开始就为1秒,但是移动速度每lv能够增加1%,满级21级即可有21%的移动速度,这对于需要跑位的布甲鬼泣是相当不菲的财产。
 EX鬼影步:每Lv增加6%几率进入无敌0.2s,增加跑动无敌0.12s,但是在TP超级缺乏的80版本,能不能点此技能,也要看地图来定了,每Lvtp消耗:2,总5级
  最高学习等级4,契约:5,契约加装备:6,每Lvtp消耗:2
  满级30%的几率进入无敌1s,实用性较为低下,无敌时间的增加倒是成为鬼闪的释放的福利,用来防多段秒杀有比较好的效果,深渊和绝望塔存在感较高,但是普通刷图和远古及异界的存在感较为低下,在鬼泣TP急缺的时候,2点tp一级也让人无法青睐于此
  远古装备:并不出彩的远古3散件,套装方面刀魂6为buff类,刀魂9拥有50%攻击力增强,其buff效果可无限叠加,所以在未来的brust技能存在的时候,拥有极强的效果
  普戾蒙 -BREMEN-,深邃的虚目,将敌人吸引,削弱他们的身心
  鬼泣的第二阵法,我们俗称的绿阵,属于鬼泣的第二项辅助阵法,魔法防御削减
  普通最高可学习等级20级,封印解除后为21级,通过时装和堆积装备可以达到极限的28级,成长能力优秀
  绿阵由于魔防削减的量比较少,所以在高防御的70版本辅助能力不足,经常只能提升少量的伤害,对于魔法防御少但血多的怪绿阵就非常恐怖
  并且每Lv的绿阵能够减少2点异常状态抗性,对于需要冰冻来控怪的鬼泣,或者是辅助控制类队友来说都是极其有用的属性.
  防御力与减伤率的公式具体见2L,可以看出堆积绿阵的效果是非常明显的,随着魔法防御的降低,减伤率的降低后的收益是越来越高的,
  不论是单刷还是组队,都是高等级别的辅助技能
  绿阵初始为持续20s,但是每增加一级可以增加持续时间0.5秒,即是在21级拥有30.5秒的持续时间
  Lv1 成长 Lv21 Lv25+5EX
  魔防 900 51.6X+508 21799 42651
  异抗 2 2 42 50
  疯狂堆积绿阵与EX绿阵等级再配合远古装备,绿阵的魔防削减量增幅相当恐怖
  31级配合远古装备的增幅下,绿阵达到了骇人听闻的79844,此等绿阵下对于部分怪物几乎为0防
  对于魔法职业的辅助连平民金身的能力都黯然失色,一改鬼泣魔法辅助半残的局面
  (图放不下了,抱歉) EX侵蚀普戾蒙:每Lv增加魔法防御削减量10%,并且可以削减物防,固定为魔法防御的40%
  最高可学习等级:5,装备可增加至:6,第一级消耗tp:3,第二级以后消耗:2,总tp消耗:11
  物防的削减量不是固定值,而是与魔法防御成一定比率,所以只要堆积绿阵即可增加物理防御的减少
  在低防御的80版本,EX绿阵的收益非常高,在堆积方面占用左槽,配合高级的绿阵效果已经超过了非SS的双攻左槽,辅助地位直接提示为法系的MVP,鬼泣就非常需要这个技能
  远古装备:远古2中有领域9件,实用性低下,增幅不高,但是范围扩大明显
  远古3散件扩大范围,套装有夜叉6件强力提升绿阵效果,减少cd,相当不错的选择
  萨亚-SAYA-,用冰冷支配心灵,将敌人引至她的世界
  鬼泣的第一也是最后一位攻击类鬼神,说是攻击类,其实更应该说为控制类,CD20秒,持续10秒
  最高学习等级26级,封印解除后为27级,但是堆积非常方便,可以达到37级,等级的扩张不仅仅是冰冻持续时间与攻击力的增加;
  根据异常的几率判定,高等级形成的等级压制下,冰冻几率被极大的提高,可以说高等级的冰阵配合绿阵后冰冻能力非常优秀,再加上广范围长时间的特性
  在控场方面属于准一线类型,由于不是暗属性而且也无法更改属性,所以伤害量普通,但是也不低,可以根据地图的需要舍弃,但是作为广泛性的话,非常需要加高
 Lv1 成长 Lv26 Lv27
  魔攻 193% 20% 693% 713%
  冰冻几率 9% 1% 33% 34%
  冰冻时间 1.5s 0.1s 4 4.1
  (图放不下了,抱歉) EX冰霜萨亚:每Lv增加冰霜萨亚持续时间:1s,最高学习等级:4,契约下:5,每Lvtp消耗:2
  论伤害增幅性价比最低,论控制能力由于冰冻异常的不可叠加性,外加消耗TP也不低,所以基本无视!
  冰晶萨亚
  sp消耗:每Lv60,学习等级:60,每两级学习一级,最高可学等级:11,契约后:13
  完全与70版本走两个路线的技能,如果说,70版本大冰最威武的就是其输出能力
  那么在80版本,大冰的输出能力就被砍了一半,但是其控制能力已经达到碾压普冰的地步了
  实际冰冻控场由于等级压制,已经超过了15s而不是持续时间的10s
  更是有高达Lv86的异常等级,一跃成为鬼泣的最强控制技能
  Lv1 成长 Lv11
  攻击力 121% 25% 375%
  冰晶攻击 120% 25% 372%
  冰冻几率 10% 5% 60%
  冰冻时间 2s 0.42s 6.2s
  远古装备:远2散件上扩大范围,减少CD,增加攻击力,套装上有领域9件大幅减少cd与大幅增加范围
  远3散件与远2相同,套装上是夜叉6和9,同远2相同,总体来讲无亮点可言,夜叉9上可以增幅冰晶萨亚,不过由于入手难度与伤害不足,依旧不可成为支柱
  罗刹 -RHASA-,支配一切疫病,狄瑞吉的右腕
 鬼泣4阵中的最后一位,被称为紫阵,释放后在紫阵范围内如果有敌方存在,会召唤出4只小鬼,持续10s,小鬼上身后持续时间刷新,再次存在10s
  技能字面显示数据位每一只小鬼所能够带来的效果,被上身多少只小鬼就会叠加多少次效果,叠加有上限
  紫阵有攻击判定,每只小鬼每秒能够造成一次hit,每一次hit会随机附带中毒,出血,失明中的一种
  80版本的一个明降暗升的技能
  每级sp消耗:40,随着怪物的防御降低,紫阵减少的量也在降低,但是实际效果完全没有降低
  反而因为在80版本提高了对绿名和boss的能力后,紫阵才真正成为对高级图绿名boss的杀手,为了平衡,减少了紫阵的攻击速度削减,无可厚非
  Lv1 成长 Lv23
  出血中毒 822 85.27 2698
  失明 1% 0.41% 10%
  攻速 5 5.00 115
  硬直 15 15.41 354
  物理防御 776 116+8.81X 5601
  物理防御的削减由于随成长的成长会不断被放大,再加上拥有EX紫阵的效果会使这个效果极限放大8倍,所以紫阵在物理防御的削减方面变得极其恐怖,把防御降低至近乎0的地步,所以鬼泣有着物理辅助甚至不输金身的美誉
  紫阵从召唤到小鬼上身需要大约2s的时间,虽然持续时间不会受到这个影响,但是对于过图速度来说已经变慢,再加上持续20s而cd是30s这个设定,使得紫阵在中低等级图成为鸡肋,而高等级图效果超群的原因
  出血中毒能力因为物理防御的极度减少而拥有不错的输出,毫不夸张,对小怪半秒1w+出血+1w+中毒,20秒近40w伤害,即使是boss绿名也能有出血中毒双掉7000的攻击力
  (图放不下了,抱歉) EX瘟疫罗刹,每Lv增加1只小鬼上身的上限,最高5级,增加到8只小鬼附体,每Lv:2tp
  非常有效的技能,需要进行物理辅助的鬼泣必点,效果完全对得起Tp的消耗
  总体说来紫阵+EX是辅助类鬼泣的必备之选,但是单刷由于作用不大外加sp与tp消耗不少所以只能放弃
  远古装备:没有散件,远古2上拥有领域6件套减少9scd,达成全程紫阵的效果,远3无增幅
  全异常状态设定集
  卡洛-KALLA-,激发暗之力量,给与我释放黑炎的能力
  鬼泣非觉醒终极技能,号称单体木桩输出最强毫不夸张,改变平砍模式,跳跃攻击模式,攻击附带黑炎灼烧,再次按键可以释放双刀冥炎3斩击,并强制结束卡洛
  如果没有加鬼影步,卡洛的平砍会变成黑炎的平丢,跳跃攻击会连续丢球,速度高于平地,速度与释放速度挂钩与攻击速度无关,黑球无穿刺性,除非怪物站位重叠否则只可命中一个敌人,黑球命中后会附加黑炎灼烧
  若开启鬼影步,在平砍的每一刀上将附带一个固伤,固伤伤害为普通丢球的35%,但是可以群怪,并且附加群体灼烧
  灼烧为暗属性攻击,无视防御,全dnf唯一享受智力,暗强与独立加成的无视攻击,并且计算攻击判定,可以破招,可以暴击,可以背击,可以被白字装备加成,当然也可以miss
  冥炎的灼烧并不是灼烧异常,而是相当于普通攻击一样的hit,虽然绿阵对其无效但是红阵对之辅助能力非常高,在高智力下灼烧的攻击完全超过了黑球
  CD60s,持续30s,cd过长是卡洛的软肋,但是相比从前的持续20s年代,现在的卡洛已经成为持续与爆发双重性技能,而且均不低
  满级18级,加上封印解除19级,契约可以到22级,性价比极高的一个技能,不论是固伤的球,无视防御的灼烧还是双刀爆发,都有不逊于其他所有职业45技的表现
  以下数据,独立为1200
  Lv1 成长 Lv18 Lv22+5EX
  左斩击 312% 28% 788% 1350%
  右斩击 468% 42% 1181% 2023%
  上斩击 936% 84% 2363% 4048%
  总攻击力 3432% 308% 8664% 14843%
  球 3790 340.24 9574
  平砍附加 376 34.29 959
  灼烧 1093 137.24 3426
  不难看出卡洛的成长还是相当不错的,双刀的双次成长,固伤部分也依然不菲,拥有很大的价值去加高卡洛
EX冥炎卡洛:每Lv增加卡洛持续时间3s,增加冥炎3刀攻击10%,学习等级:4,契约:5,每LvTp消耗:2
  不得不说又是一鲸吞般的TP消耗,不必加满的却可以点两点的技能,只要能够和装备搭配保持足够的卡洛持续即可
  依照自己的装备和流派,选择EX卡洛的等级,双刀攻击的增幅非常强大,但是对固伤没有增幅是它的软肋
  远古装备:远古2中无散件,套装为冥炎之灵套,九件可完全保持全程冥炎,6件配合EX可以达到几乎全程,套装上说明有误,详见6L。
  远古3中散件气息3种均有,红绿或者红蓝双气息冥炎都不失为一种选择,但是单气息效果太过普通。
  远3套装有黑暗之魂九件套,相比于远2更好搜集并且实用性也高,全面增强冥炎使之蜕变为全场攻击的主心骨
  布拉修-BLACHE-,你的贪欲吞噬一切,吸尽世间灵魂
  曾经一度傲视全职业的觉醒,以秒boss为亮点
  觉醒切换为百分比,并且拥有369的特性,每级消耗200sp(真坑),满级学习等级:7,契约学习等级:8,依赖装备才可以堆得更高
  - 3级 :每击杀怪物提高的智力量增加,怖拉修沼泽的命中/移动速度减少量增加"
  - 6级 :在场鬼神越多,品级越高,怖拉修出场速度越快,攻击越强
  - 9级 :增加鬼神的攻击力(增加每个鬼神所占用的攻击比率)
  Lv1 Lv3 Lv6 Lv11
  冲击波 239% 350% 518% 797%
  咬合最小 2383% 3500% 5177% 7971%
  咬合最大 10472% 15381% 22745% 35018%
  降低移动 51% 64% 72% 85%
  降低命中 8.8% 20.0% 25.7% 35%
  击杀/智力 9 30 47 75
  其实如果真把觉醒这个单一技能进行横向比较,我们会发现这个数据其实很普通但是鬼泣拥有一大堆buff与debuff,可以使这个与别人相比在一条线上的技能,变为超越别人一大截的秒杀技。
非鬼神技能全息
  得到鬼手是一个偶然,不过接受它的力量却是你自己的选择。
  ————GSD
  鬼斩
  鬼剑士天生自带技能,自带暗属性拥有不低的单次伤害,但是由于释放后僵直过长所以实用性不高,但是鬼泣拥有噬灵鬼斩取消僵直并且增加攻击力,使得鬼斩+EX+噬灵成为一套不俗伤害的技能,拥有广泛的Y轴,错位使用鬼斩能够安全而方便得打击怪物
  满级至40级,加上封印解除也就是41级,每级sp消耗:15
  但是,sp与tp的极度消耗,使得鬼斩很难成为正面对敌的助力
  Lv1 成长 Lv.41 满级+EX 满级+EX+噬灵
  百分比 260% 32% 1533% 2146% 3390%
  固伤 772 91.95 4450 6370 10064
  噬灵鬼斩
  满级为20级,增加鬼斩攻击力58%,每级sp消耗:15
  卡赞冲波增加力智120点,持续增加至20s(burst极限叠加可能),蓄力至满所需时间减少至0.2秒
  攻击力也提升至1293%(红),1357%(蓝),1454%(绿)
  EX鬼斩
  每Lv增加鬼斩攻击力8%,每LvTp消耗:1,最高学习等级:5
  基本没有加他的余地,其他EX好多了=w=
  远古装备:远古2上拥有范围,cd和攻击力的散件,套装上有黑暗之刃6全面增强鬼斩与噬灵,不过实用性低下,在85的burst无限叠加噬灵鬼斩时,黑刃6的价值就体现出来了
  
hold不住了就这些了
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