它更明确的战争和敌对,通过战争和敌对可以获得利益和荣誉(如常常胜利后的就是明星;在帮派战争之后,它将获得城市游泳池的所有权,这是可以每天收集的。打架之后对他人的崇拜比任何其他游戏都更深刻。
(如攻击的属性相位图和HP奖金,为了获得更多的经验而在家族成员中获得更多的经验),将社会系统建设的“旅程”也是一种前所未有的设定。这也可以说是一个开创性的突破了。
这种类型的网络游戏中的是一个颠覆的模型,也赢得了不少的用户,在游戏中“更多”经过设置阈值的人民币区别人民币玩家,没有区分人民币玩家和非人民币玩家。说白了就是:平等,所以我们可以游戏体验。但是现在很多游戏都做不到这一点,人民币玩家就是和非人民币玩家,差了很多,得到很多很好的资源,这使得游戏变得不公平。
它的成功诞生,引领中国游戏开发数量在中国跳跃式发展,从那时起中国的游戏,但被称为“游戏”的消费产品的比例达到了5个。整个游戏玩家群体都是烂透了,这段旅程打开了最好和最坏的时代。游戏本来就不是给所有人玩的,只要有人愿意买单,可以支持团队的生存发展就行。