天下手游里面的装备是一个很重要的系统,强力的装备才能够增加角色的战力,那么天下手游里的装备特效究竟有什么用呢?下面我就给大家介绍一下天下手游装备特效使用说明,希望能够帮助到大家。
装备特效讲解说明
与装备特技一样,玩家可以在人物属性的下面,那里写有大大的四个字装备特技,直接点击即可看到以下页面。装备特技里面主要分为特技、特效两个装备特点,咱们就讲今天的特技主题。
装备的特效按照目前游戏刚开始的条件,只有十五个装备特效。而且特效里面全部都是零境界的特效。接下来我们逐一的进行了解分析。
化煞·零境界
每点减免0.5%召唤兽伤害;每5点可突破境界,额外减免来自召唤兽的伤害。若化煞高于5点,减免10%召唤兽伤害;若化煞高于10点,减免召唤兽20%伤害。
狂法·零境界
每点增加0.25%法术伤害;每5点可突破境界,额外增加法术攻击力。伤害结算时,若自身狂法比攻击目标御法高5点及以上,额外增加10%法术伤害;若自身狂法比目标御法高10点及以上,额外增加15%的法术伤害。
坚守·零境界
每点减少0.25%所受物理伤害;每5点可突破境界,额外增加物理减伤。伤害结算时,若自身坚守比攻击方猛攻高5点及以上,额外增加10%物理伤害减免;若自身坚守比攻击方猛攻高10点及以上,额外增加15%的物理伤害减免。
噬妖·零境界
每点增加0.75%对怪物法术伤害;每5点可突破境界,额外增加对怪物法术伤害。若噬妖高于5点,增加对怪物7%法术伤害;若刚力高于10点,增加15%对怪物法术伤害。
猛攻·零境界
每点增加0.25%物理伤害;每5点可突破境界,额外增加物理攻击力。伤害结算时,若自身猛攻比攻击目标坚守高5点及以上,额外增加10%物理伤害;若自身猛攻比目标坚守高10点及以上,额外增加15%的物理伤害。
御法·零境界
每点减少0.25%所受法术伤害;每5点可突破境界,额外增加法术减伤。伤害结算时,若自身御法比攻击方狂法高5点及以上,额外增加10%的法术伤害减免;若自身御法比攻击方狂法高10点及以上,额外增加15%的法术伤害减免。
固守·零境界
每点固守同时增加1点坚守和1点御法。
杀意·零境界
每点增加0.5%会心一击率;每5点可突破境界,额外增加会心一击率。会心判定时,若自身杀意比攻击目标藏锋高五点及以上,额外增加10%会心率;若自身杀意比攻击目标藏锋高10点及以上,额外增加20%的会心率。
藏锋·零境界
每点增加0.5%会心抵抗率;每5点可突破境界,额外增加会心抵抗率。会心判定时,若自身藏锋比攻击目标杀意高5点及以上,额外减少攻击方10%会心率;若自身藏锋比攻击目标杀意高10点及以上,额外减少攻击方20%的会心率。
天狼·零境界
每点增加0.5%对怪伤害;每5点可突破境界,额外增加对怪物伤害。若天狼高于5点,增加7%对怪伤害;若天狼高于10点,增加15%对怪物伤害。
神威·零境界
每点减免0.5%怪物伤害;每5点可突破境界,额外对怪物伤害减免。若神威高于5点,减免7%怪物伤害;若神威高于10点,减免怪物15%伤害。
刚力·零境界
每点增加0.75%对怪物物理伤害;每5点可突破境界,额外增加对怪物物理伤害。若刚力高于5点,增加对怪物7%物理伤害;若刚力高于10点,增加15%对怪物物理伤害。
御灵·零境界
每点增加0.5%对召唤兽伤害;每5点可突破境界,额外增加对召唤兽伤害。若御灵高于5点,增加10%对召唤兽伤害;若御灵高于10点,增加20%对召唤兽伤害。
妙法·零境界
每点增加1%的治疗量;每5点可突破境界,额外增加治疗加成。若妙法高于5点,增加10%治疗量;妙法高于10点,增加15%治疗量。
不灭·零境界
每点使受到治疗的效果增加1%;每5点可突破境界,额外增加受治疗效果。若不灭高于5点,则受治疗效果增加10%;不灭高于10点,则受治疗效果增加15%。
有关于装备特效这一板块,每5点,基本就会从零境界提升到下一个档次的境界。相对应的属性加成都会依次增加,因此玩家要好好把握装备的特效加成。虽然装备里面属性的加成程度有可能比较低,但是只要特效等级跟得上,所能够带来的收益还是十分可观的。最后祝大家特效装备满仓库。