学3DMAX的前途还是很好的,尤其是次世代发展得很快,对这方面人才很急需的。
现在的次世代游戏流程一般包括:3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。后续的贴图打光这些就相对简单一些了。
目前几乎所有的游戏公司都在转次世代,这方面的人才缺口很大,市场也很大,但是同时要求也比较高,所以在这个圈子现在比较普遍的一种情况就是公司招不到人,毕业生找不到工作。所以学3Dmax和zb等前景是很大的,特别是重点学一下Zbrush,这个东西很重要,是你现在和未来主要吃饭的工具。
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