第1个回答 2020-10-17
非竞技游戏是我的最爱。我不知道提问者对于非竞技类游戏的定义是什么,但我觉得竞技类游戏不但包含玩家间的竞技,也应包含玩家与AI之间的竞技。所以我尤爱的非竞技类游戏是那些开放式结局和无目的性的游戏。而这类游戏,应当首推模拟经营类。
我最喜欢玩的模拟经营类游戏当属《过山车大亨》。我从1代玩到3代。每次都选择建一个空白的公园,无视各种任务,设计各式各样的过山车,按自己的心情逐渐打造属于自己的公园。
模拟经营类游戏还有一款经典,就是《The Tower(模拟大楼)》,目前大红大紫的iOS游戏《Tiny Tower》120%受了它的启发。不过本作也推出了iOS版本,在日本区仍维持着不错的销量,可见其经典。
现在想来,我曾玩过的模拟经营类真是不少。其中仍留有印象的还包括《仙剑客栈》、《主题医院》以及《梦幻西餐厅》等等。
其次,养成类也是非竞技类的游戏类型。这类游戏我涉猎不多,个人首推《美少女梦工厂》,培养一个少女至成人,内容很简单,变化却不少。终极目标自然是将少女培养成公主。但腹黑如我自然不能容忍这么平淡的结局,所以我的目标就是玩出各种各样莫名其妙的结局。
养成类还有一款代表作,就是光荣出品的《太阁立志传》。这款基本确定不会再有续作的作品曾是多少人废寝忘食的对象。虽然太阁没有续作,但是太阁的很多成功元素都被引入到了光荣的其它游戏中,比如三国志系列的代表作之一《三国志10》就是其中之一。
说道光荣就不能不提另外一款十分经典的作品《大航海时代》。这款作品可以说是将探索的乐趣发挥到了极致。每个港口,每个人物,每个宝物都需要玩家来发现。
非竞技类游戏还包括一大类型,那就是文字冒险类。这种游戏主要以剧本感动玩家。个人玩的不多,《命运石之门(Steins Gate)》给我留下的印象较深。
除了这些之外,还有两款游戏想提一下,就是《模拟人生(The Sims)》和《虚拟人生》系列。两款游戏的名字如此接近,以至于曾一度将它们搞混,但是其实内容大相径庭。现在想来,两款都是不错的游戏。EA现在仍然在靠着模拟人生系列不断圈钱,可见其耐玩程度。而《虚拟人生》应该已经不会再有续作,但是融合了大富翁元素的养成游戏确实曾给人耳目一新的印象。
竞技游戏与非竞技游戏的乐趣完全不同。竞技类游戏的乐趣在于博弈,非竞技类游戏的乐趣在于探索。所以打这类游戏,最好别看攻略。这类游戏不需要像RPG那样急着见最终BOSS,这里玩家才是游戏的主人。
第2个回答 2020-10-17
什么是非竞技游戏
竞技游戏
竞技游戏是建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏,主要包括射击、策略、操作等游戏。 根据游戏产业的发展,未来的游戏将笼统的分为单机游戏,竞技游戏和网络游戏 。竞技游戏更偏向竞技系统,在交流和可玩性中找到平衡,让竞技成为一种精神。竞技游戏广义上还指合作类游戏,与其他网游的区别在于对玩家大脑和心理上的考验以及个人操作、团队配合有更高的要求。
中文名
竞技游戏
类别
电子竞技运动
类型
对战游戏
分类
射击,策略,操作
快速
导航
发展史游戏运用基本特征项目设置两者区别国内电竞局面微电竞
简介
从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技游戏的概念:电子竞技游戏是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技游戏作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
竞技游戏,由其名称可知重点在“竞技”上,此类游戏较一般游戏而言更强调玩家的即时策略与技术。对于游戏的竞技性,不可一概而论,不同的游戏因其策略与技术的方面不同,竞技的内容也有所不同。以《星际争霸》系列为例,其经济扩展的战略思维就是其竞技精神所在。
现今大部分竞技游戏主要集中策略性比较多,布置战术等。更强调玩家与玩家之间的对抗,如《守望先锋》、《梦三国》、《英雄联盟》、《星际争霸》、《星际争霸2》、《魔兽争霸3》、《英雄三国》、《Dota》、《Dota2》、《D10》、《坦克世界》、《CS:GO》、《神之浩劫》《SMITE》、《战争雷霆》等。
总之,竞技游戏重视竞技精神,究其根本与体育的竞技精神相同,但是对于竞技游戏的定义万不可狭隘,如《魔兽世界》的2V2、3V3、5V5也是竞技性成分,《暗黑》的天梯排位系统同样也算是一种竞技(玩家为分数和更快的升级的比赛)。那么,竞技游戏的根本是玩家对抗性,你能否认象棋是一种竞技游戏?![1]
发展史
起源
下面让我们来看:它的起源与发展。
电子竞技游戏是一个新的概念,国际上有电子竞技游戏概念的时间也不长。
中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。受中华全国体育总会的委托,我们电子竞技运动课题组对电子竞技运动的概念等理论问题进行了一些基础性的研究,而研究的结果则造就了电子竞技游戏的认可和持续发展性。今天借这个机会向大家介绍一下相关的内容,不妥的地方请大家批评指正。
我们先看电子竞技游戏发展的脉络,这有助于我们了解电子竞技游戏的由来和概念。
电子竞技运动来源于电子游戏。电子游戏通常分为电视游戏与电脑游戏两种。
发展
电视游戏是电子游戏中的先驱,电视游戏分为家用机与街机。最早的电视游戏并没有家用机,只有在街上的游戏厅里才可以玩到,所以称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。
位于以上的游戏,相反的就是非竞技游戏
第3个回答 2020-10-17
竞技类游戏一般是玩家和玩家进行对抗的游戏,比如王者荣耀,英雄联盟,炉石传说或者是斗地主这类型的。
非竞技游戏就是不需要玩家之间进行对抗的游戏,比如一些单机游戏,生化危机,黑暗之魂,等。也可以是协作类型的游戏,比如饥荒这种类型。
第4个回答 2020-10-17
首先了解一下什么是竞技游戏。建立在公平、公正、公开的游戏平台上的游戏,都可以称作竞技游戏。其中有一种竞技游戏的分类是电子竞技,也称作e-sport,这类游戏不仅考验个人的操作水平,更重要的衡量一个团队配合协作的团队能力。再来看LOL,全名“英雄联盟”,由两队选手参赛,每队有5名选手。重要的是,这不是个人游戏,每一场对战都非常考验一个团队的配合度和默契度,游戏不会因为个人的表现出众而取得胜利,每个人都有自己的存在价值(除非实力悬殊太大,不在同一个段位水平)。所以说,LOL百分百算竞技游戏。