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请问《银河战士Dread》克雷德Boss怎么打? - 00问答网

请问《银河战士Dread》克雷德Boss怎么打?

求克雷德boss炸弹跳打法攻略

第1个回答  2022-03-10
银河战士生存恐惧克雷德boss炸弹跳打法,玩家可以从戴隆的一间隐藏房里,通过一些贴墙跳操作找到前往阿尔塔利亚的电梯,然后就能拿到抓钩光束升级。之后再回到戴隆,穿过一片EMMI区,再给一个房间恢复供电,就能拿到炸弹了。这个道具非常有用,可以实现“炸弹跳”,跳到各种高不可攀的地方。可以去篝火营地上面看看视频的打法。
第2个回答  2021-12-21
10.10,12小时100%通关,感慨蛮多的。
银河战士之所以是银河战士,是因为她一直只做银河战士。
上面这句看似搁这搁这的话,是我对这个游戏最后的评价。
9.3/10。
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昨晚从8点开始玩到凌晨,补充说一下:
和E.M.M.I的追逐(战)简直就是这个游戏的核心,所谓的“生存的恐惧”,也是指被追赶的恐惧。
而这几只E.M.M.I设计得非常高明,他们就待在一个特定区域守株待兔,然后强迫着你赶紧探索,这反而不是一个某评测说的“限制探索”的点。
E.M.M.I的设计会比马里奥3D狂怒世界那个全图打击的酷霸王高明很多,酷霸王在游戏里简直可以用“灾难性”烦来形容,尤其是你想全收集的时候,但是E.M.M.I的设计没有这种烦,更像是鼓励玩家更快找到方法杀死他们或者用不同的能力“调戏”他们,然后继续探索。
讲点小缺点,某些时候(尤其是boss战),因为无法调整的手柄键位还真的有点影响。举个例子,发射导弹的时候你需要左手一只手指摁着L键,一只手指推摇杆,右手一只手指摁着R键,一只手指Y键发射。然后摁多了推摇杆那只手就十分累,因为他一直要动,然后操作就开始变形……然后我打克雷德打了一个小时……(还说不是菜?)
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昨晚打了俩小时,因为今天早上要上(mo)班(yu),所以忍痛下线,争取下午提前回家今晚把游戏给通了。注意:以下所有Metroid都会翻译成本人更顺口的银河战士,官方翻译为密特罗德,请大家认准官方翻译。
如果要我本人打分,我会给到9-9.5分左右,并且把萨姐亲手送上本人年度游戏宝座。
我在此宣布任天堂御三家即日起重新变回红帽子绿帽子和萨姆斯,唯一真神黄老鼠应该在他们之上。
也许永远不会再有银河战士可以站在超银之前,但生存恐惧真的很行,从各方面来讲,她都是优秀的作品。
初期难度对新人来讲的话确实是有点难,因为我一开始也死了好几次(真不是想看爆衣,何况被emmi抓住也没爆衣)。
操作丝滑顺畅,战斗爽快,满屏游戏性溢出(褒义),到处都充斥着小花样小惊喜,地图探索这块的设计简直让3号才玩暗影火炬城的我直呼制作人赶紧来学地图设计,暗影火炬城某几张地图都是什么玩意。
生存恐怖保留了最原汁原味的银河战士玩法,纯粹的仅仅以地图探索性作为卖点。不过银河战士你说要有多大突破呢,她好像已经不知道该突破到哪去了。她完全可以掉过头来去学习Metroidvania游戏,加点RPG要素,做个硬核的战斗系统。
但是老任始终都没有去这么做,银河战士始终高冷地保持着原汁原味的模式,并且因为ip半雪藏的原因,知名度远远远低于恶魔城和Metroidvania游戏。
甚至低到了有人认为她是Metroidvania游戏,低到甚至有些人前几天在B站云完破解人的直播就直呼“不讲历史和传承不如空洞骑士”。站在巨人肩膀上的游戏要是不如那个巨人看得多那……
讲句实话,银河战士的续作确实不如一些Metroidvania游戏。
Metroidvania游戏最突出的特点:趣味探索+丰富RPG要素+硬核战斗……一般来讲优秀的银河城游戏能把这三点都做到,但对于银河战士来讲,她真的只有趣味探索……
生存恐惧就是这样,以至于我前几次被emmi抓住一直想着为什么不能反杀……我真的挺想反杀的,要是这是个rpg没准就反杀了,但是设计就是这样,老老实实躲着吧。
——————————————————评价游戏到此结束,因为我还没打完。
说几句题外话。
这几天在国内玩家圈子(有这种圈子吗?)围绕着生存恐惧最大的几个争议,一个是4g的容量,一个是评分问题。
先说这个容量。我不知道有没有在知乎谈过这个,但我一定在别的平台谈过:看菜下饭,也就是看容量掏钱并不适用于日系游戏。日本人根本不在乎什么3A不3A,你欧美游戏卖60刀,那我日本游戏也卖60刀。好了扯远了,生存恐惧,或者说银河战士一直以来的游戏流程都不算太长,真的就是十几小时左右。但这十几小时,或者说这个4G的容量,浓缩了超乎想象的游戏体验,可以说比3个小时体验完全部玩法然后剧情扯40小时扯不完的某些游戏好多了(这句话可以对应在某法国大厂这几年所有游戏上)。
靠着游戏容量和游戏时长来判断一个游戏好不好玩,相当低级并且无趣。
知乎用户还特别喜欢问这种问题:“如何评价xxxx游戏只有多少游戏容量?”
当然,嫌贵这点可以随便喷。
至于评分问题,其实也不是啥大问题,mc评分88,挺高的了,我原本以为只有86左右。媒体们这几年是个啥脑子大家也都知道,一边想维护自己的“权威”,嗯吹他们认可的游戏类型,一边又不敢给太低分,前面也说了,银河战士你说要多大突破呢,so……88分真的挺高的了。
回到回答最开始的我说的,生存恐惧就是我本人今年的年度最佳,但她必不可能是媒体会评出来的年度游戏,要是生存恐惧能拿那大乱斗也能拿,大乱斗拿不了生存恐惧也拿不了。
他们会以一种你无法理解但是又能接受的理由拒绝颁奖。
但其实我觉得欧美的白xx(我和谐的)媒体们应该会喜欢银河战士才对,电子游戏史上第一个大女主游戏,萨姆斯作为唯一主角,不以美色作武器,甚至99.9%游戏时间都藏在全封闭的战斗服内,只有死亡能一睹芳容,甚至在初代里通关才知道她是个女性,个人动作全然看不出性别,这不政治正确什么政治正确嘛。
然后昨晚我朋友一语惊醒梦中人:如果她是黑人女同那铁定能获奖。
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