英雄无敌4怎么玩

如题所述

第1个回答  2012-05-27
首先要说的是,在第四代的英雄无敌中,已经没有了三代中的英雄天赋,在四代中没个种族的英雄都的初始技能都是差不多的,要么是魔法(人族对应生命魔法,以此内推)。要么是战术(增加士兵速度与行动力)。魔法英雄在后期学会高级魔法后会非常强大,但在前期拿着几个低级魔法还有诸多如近战脆皮、血薄、攻击低下的情况下即使能远程攻击(拿个弓或弩)也多半是个打酱油的。如果要转职成战争类英雄那么升级就得把学习的方向转到战术、作战上,那么初始的魔法技能得不到提高,就会彻底变成打酱油的技能还浪费技能格子,等级数高点不再容易升级后再想提高魔法技能就难上加难了。战争类英雄会在前期就有一定的能力并且随着等级的提高越来越强掌握战术的英雄对部队有很强的加成能力。宗师级战术和其他三项附属能力加满后可以增加部队5的速度、3的行动力、50%的攻击、50%的防御、5点的士气与幸运,暴强!!(想学满除非是战役不太可能),而野蛮人英雄出来时没有魔法英雄,只有战术类或作战内。。。至于作战英雄的强大么。。。就是你带着一个英雄不用带兵就牛的接近无敌了(真正的英雄无敌)但这种英雄前期想加快发展是很强应为只要确定发展的近战方向或是远程方向就能相对其他职业更早的到达宗师级,拿着一个强大的英雄去占矿扫怪很快。等级越高越是无敌(英雄无敌4极速风暴的最终战役就是拿着5个没城池的英雄去杀一群敌人),不过这种英雄中期很尴尬,血量和防御攻击要随着等级的增加而增加,中期敌人会有大量兵力,高级生物也会出来。对英雄造成很大威胁,如果英雄被秒杀你的兵就只能孤军奋战了。。。另外只要英雄等级高了都超级牛逼,基本上都能魔武双修,都很强,几近无敌。但同理估计只有战役里可以实现(用秘籍不算)。到底怎么取舍要你自己看。另外4代中平衡没做的太好,人族太弱了,主要体现在血少,速度慢,行动力慢。既然你是新手就建议你不要玩人族。作为新手建议,你选择种族时选择自然,混乱,秩序。自然的自然魔法大部分都是召唤类,而且自然族有召唤之门,所以自然族是很少出现兵力不够的现象的(也的有钱)。混乱族的士兵产量不错,质量更不错,一级兵有盗贼这个很牛的侦察兵还能到处抢资源,半兽人么。。。那是个废。。。,二级兵中牛头可以当肉,美杜莎远程虽然差了点,但石化的杀伤力还是不错的。梦魇兽和火怪也很强,黑龙和九头蛇就变态的我不想说了。秩序也是如此,可以说秩序是英雄无敌4中最强的种族。。不过这个种族不太容易玩出水平就是了。。。
技能方面上这么说,到高级了都强的没话说,低级就只能打酱油了。。大致讲下把。战术增加士兵属性,作战增加英雄攻击防御和生存能力,侦查相当于H3中的后勤与寻路的中和(宗师级加50%部队移动,无事地形),贵族增加城镇生物常量和金币资源,各系魔法就不说了。。。
另外技能的配合会让英雄转职。转职规律如下:

三种以上魔法系技能=大魔法师
所有魔法效果+20%。

作战+生命=圣骑士
抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。

死亡+生命=黑暗牧师
可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。

混乱+作战=火卫士
火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。

作战+贵族=战争领主
+5近身攻击力。

侦察+贵族=公会主人
使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。

战术+贵族=司令官
赋予所有友军生物+2士气。

秩序+贵族=法王
近身进攻使目标幸运值变成最低。

贵族+生命=红衣主教
使其复活技能+50%。

生命+侦察=先知
使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50%)。

作战+侦察=游侠
使其+5远程攻击力和远程防御能力。

秩序+混乱=巫师
降低所有魔法的魔法点数消耗2点。

秩序+作战=战斗法师
使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。

秩序+侦察=远见者
使其侦察半径+2。

秩序+战术=幻象师
使其幻象魔法效果+20%。

自然+作战=驯兽师
使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。

死亡+自然=鬼神师
使其召唤魔法+50。

自然+混乱=魔导师
赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。

混乱+侦察=火占卜师
使其所有火系魔法效果+20%。

秩序+自然=幻术师
使其召唤和幻象魔法效果+20%。

自然+生命=召唤师
使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。

自然+侦察=吟游诗人
使其永远拥有最高幸运。

自然+贵族=兽领主
使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。

自然+战术=守护者
赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。

死亡+作战=暗杀者
提高其速度和引动力3点。

作战+战术=将军
赋予所有友军生物+1士气。

战术+死亡=劫掠者
永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。

战术+生命=十字军
总是拥有最高的士气。

混乱+贵族=巫王
使其进攻发出恐怖波纹(使对手无法反击,进攻之后受到恐怖攻击的敌人会跑开一段距离)。

死亡+贵族=黑暗领主
近身攻击使其目标士气降到最低。

战术+侦察=陆军元帅
赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。

侦察+死亡=忍者
使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。

混乱+死亡=巫妖
使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。

战术+混乱=占火师
使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。

生命+秩序=僧侣
拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。

生命+混乱=邪教徒
使其可以忽略所有抵抗魔法效果。

死亡+秩序=暗影法师
使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。
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