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帝国时代地图编辑器(卸下)
帝国时代2地图编辑器用卸下指令时只有一部分运输船成功卸载(最多两条),有什么好的解决办法吗?最好有图片, 第二,地图编辑器没有'驻扎,上船'指令,怎么做那种效果?解决可能加悬赏
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第1个回答 2014-04-28
首先,该值不能被的装甲
触发器的使用:
建立在场上的触发,在相应的下一栏,您可以创建“条件”和“结果”。例如:
引发新的[0];
创造条件[0]:一个人(如骑兵)带到某一个地方;
构建[0]结果:玩家1日宣布胜利。
这意味着:当骑兵到达地面后,会产生一种效果,即玩家1胜,也就是说,这意味着触发了胜利的条件。失败条件一般敌对游戏者产生的结果(如在第二玩家)赢,来表示。 条件。有许多结果是可用的。另外还会有一些属性,每个触发器,你可以指定它会自动触发一开始,或者通过触发器来刺激它。抽象的话,来看看一些例子会更容易理解。
[条件]挑几个说说。
1。【服务目标】
指定区域,以最常见的情况,这意味着当一个单元移动到一个能产生下一个结果的区域。
2。使指定的目标[]
意思是,先设定一个对象(如长枪兵)的目标,然后设定一个对象(如骑兵),这意味着当有视力长枪兵在骑兵,以产生一个结果。注:该视觉对象和[]是不同的。 [对象]指的是视觉的画面上可以看到骑兵。
3。
[有]和[对象有一个小的对象,“如果没有什么不同。
4。【消灭目标]
了,当一个单一的目标,以产生一个结果。
5 [目标]
抓获主要指的是“大地之母”赢了,或者该单位的投降。位后是很重要的,而且当它涉及到以下。
6。物业积累[]
更好地了解哪些是“杀”是指玩家杀,“夷平”数是指摧毁建筑物。
7。[定时器]
之一最常见的情况。主要用来调整的时间间隔。
8。[AI]信号
我不知道。
[结果]挑几个说说。
1 [聊天]发送的最常用“结果”时,应注意选择了“1播放器”就可以看到字幕“玩家”。
2。[目标]生成
一个比较常见的“结果”,是指生产一个单位的一个位置可以是一个人,你可以建立。
3。【服务目标】
任务翻译的不够好,这意味着要在区域内指挥一个单元或一个单元来自某处某处。应为“移动目标”比较好。
4。[杀]
最常见的对象“结果”的,杀在一定区域或对象。
5。[]
移动的目标是不太正确的翻译应该是“移除目标”是指一个单位,让从地图上消失。 (注:不杀)
6 [巡逻]最常用的命令之一
和随机地图在同一时期,如果你遇到了敌人,他会攻击
7 [... 。
基础]和[似乎],以产生相同的效果作为目标。
8。[清除指令]和[目标]人工智能我不明白是什么意思。
二,一些常用触发
该例子中,因为这样做的地图,结果是屏幕的士兵,我们肯定会和我一直认为战争可以打随机地图,在自己编的,他们可以做“事务型”..我喜欢做那种类RPG地图,往往有一个主角,完成一系列活动,以达到最终目标。下面我举几个例子。
1对话
[状态]:“选择一个单元,”或“会被带到一个目标区域”
[结果]:发送聊天:“... ......“
2关门打狗。
[状态]:我们的目标带来了区域
[结果]:锁
[相关情况】:骑兵吩咐你们的,只是经过一个大门,大门永远不会关闭,并能再也回不去了。
3伏击
[状态]:目标为区域
[0]的结果:产生目标。一些结果可以被附着,产生多个士兵。
[1]:发送聊天。
[相关情况]:曹操击败华容道,大炮的轰鸣声突然,闪过500浆纱,之前球队红脸一般来说,它是关羽Kuan,到曹操叹了口气:“吴明休有”
4山
[状态]:我们的目标带来了一定的面积。设置在一个区域旁边的了望塔。
0] [结果:释放聊天:“你爬上了灯塔,看到了距离。”
[1]:所有权变更。其他球员在一个遥远的前哨到自己。
[结果2]:改变视角。将被移动到附近的前哨观点。
相关情况[]:有点像英雄无敌3里面,还是蛮生动的。 。
5叛逃
[状态]:当你喜欢它。
[结果0]:所有权变更。在一个区域内的单位,到你的。
[1]:发送聊天。
相关情况[]:......吕布出手刺伤东(此时,病情可改为“消灭目标”,目标栋),喝道人群:“皇上有旨,只是为了杀董卓,其余人一概不追究。“人群欢呼雀跃,投资吕布门下。
[注]:佣兵等也可制成拿到的情节。
6骑术
[状态]:有一个区域的目标区。设置为一个步兵来到马厩。
[结果0]:消灭目标。设置为步兵。触发步兵消失的开始。
[1]:产生目标。产生下一个骑兵马厩。
相关情况[]:在征服者的情节,西班牙有第一关的触发一个类似的故事,大家可以看一下。是比较常见的。 。
7消防
[状态]:当你喜欢它。例如,“定时器”。
[0]结果:破坏目标。建筑物内设置的目标区域。
[1]:发送聊天。
[相关情况]:晚上,人睡。 ......忽然,有人喊窗外:“火 - ”信长打开门一看,被火光冲天,杀声震天包围。蓝色药丸来了急忙道:“主公,呜呜呜......聪明的,明智的寺庙投奔......”
8绝招
[状态]:定时器或靶在地上。
[结果0]:杀对象。设置在一个区域内敌对玩家的士兵。或建筑物。
[1]:发送聊天。
相关情况[1]:一组海军陆战队员包围了和尚保罗,恰在这时,只听和尚保罗大声喊道:“!神天上十字斩”......只是静静的风。黑云长嘶一声,带走他的主人杨长,只剩一推无头的尸体......
[2]的相关情况:博尔特跑到城堡前,指着说:“我力量 - ”,然后转身走了。他巨大的数字背后,在那个辉煌的日落,城堡“嘎嘎”的声音,突然轰的一声,顿时变成一推废墟。 。
9无敌穿墙
[状态]:和你在一起。
[结果0]:消灭目标。为僧。
[1]:产生目标。在墙的另一边,造成了和尚。
] [相关情况:例如,在一些电视连续剧僧特技。
频道[状态]:我们的目标带来了一定的面积。目标可以是一个和尚,区域是一个火山口的位置。
[结果0]:消灭目标。一组僧侣。
[1]:所有权变更。到另一个地方,“地球母亲”的和尚B变成你的。
[结果2]:改变视角。僧侣的角度转移到一个地方的后面。
[相关情况]:给人的印象是通过从地上的一个洞,来到了另一个出口。
11区
[状态]:对象区域。设置一个区域有一个玩家的单位。
[结果]:杀对象。设置播放器的单位。
[相关情况]:只要对象出现在该地区设置,它会被杀。给人一种恐怖的感觉。主要用于防止电脑制造混乱的单位,如该区域被设置靠近TC,等他出来的农民会。 。
12援军
[0]触发:“多触发”状态更改为
[状态]:计时器。例如设置2秒钟。
[结果]:产生目标。设置长剑士。的位置,如在地图上(简单的指令)的侧边缘的木栅栏。
触发[1]:“多触发”状态更改为无条件的。
[结果]:任务目标。设置区域附近的地方的木栅栏(包括触发器的位置)。该位置被设置为到达彼岸,如TC。
[2]触发:
[状态]:如果定时器。或有对象。我们比较熟悉的是前者,后者现在被用来尝试。 。设置为1号球员,长剑士,30
0] [结果:关闭触发0
[1]:关闭触发1
[2]结果:发送聊天。
[相关情况]:每两秒钟,就会有一个很长剑士地图,在TC运动,川流不息未定的边缘。直到你有30个长剑士,一般会说:“国王的援军都到了,我们开始吧。”
13单挑
①一击毙命的条件
[0]:我们的目标带来了一定的面积。例如,一个霹雳游侠B方其他球员。
条件[1]:计时器。 3秒钟。
[结果0]:杀对象。骑士B项。
[1]:发送聊天。
[相关情况]:魏延大喊三声:“谁敢杀我!”没想到将军突然来到了身后之一,大喊:“我会杀汝”用刀切开扩展名的马。
②触发无论
结果[0]为:多层触发。 (假设对切两员大将,用刀切开一个小血每10滴)
[条件]:计时器。 2秒钟。
[0]结果:增加了活力。 2玩家骑士的盔甲。产品数量:10
[1]:增加活力。骑士B 3的球员。产品数量:10
[2]结果:激发[1]触发。
触发[1]:开始状态“关闭”。
[状态]:计时器。 30秒或更多。
0] [结果:关闭[0]触发。
[1]:发送聊天。
[结果2]:一个骑士北上。
3] [结果:骑士乙向南走。
[相关情况]:单词和西凉锦马超许褚疯狂的老虎,300发战争不分胜负。曹怕两虎相斗必有一失,打了一个兵荒马乱。两个将回到他们的营地。
[注]:②情节一般设置在比赛的时候。换句话说,决斗其他玩家将领。可以放在身边的几名球员,1号(也就是你)火炬的两员大将。然后用“改变视角”的方式,在屏幕移动到战斗区域。很生动哦!
14门触发点
[0]
[结果0]:关闭城门。一组门。
[1]:巡逻。指定一个长枪兵,在闸门前巡逻。
触发[1]:初始状态更改为“关闭”。
条件[0]:我们的目标带来了一定的面积。设立一个单位,比如游侠,“和尚保罗”区域位于一个小的区域在城市的前面;
0] [结果:发送聊天:“城门守卫:对不起,没有不能越过这个城市门”;
[1]:触发激活[2]。
[2]触发:初始状态“关闭”。
条件[0]:对象可见。建立一个对象,如贸易车辆;
[结果0]:“和尚保罗::总统,可能我路过一个使用”发送聊天
[1]:发送聊天:“商家:好的,在这里你走”
[结果2]:激活[3]触发。
触发[3]:初始状态“关闭”。
条件[0]:我们的目标带来了一定的面积。保罗游侠僧设置为城门。
0] [结果:发送聊天:“卫兵:是的,通过,你可以通过了。”
[1]:打开大门。一组门。
[注]:这是一个粗略的障碍命令,“门关 - 拿到通行证 - 进城”你也可以把他变得更丰富,更生动。如果某些敌方士兵阵亡,他的身上发现了一通;或在路上遇到一个农民,说是在一定的山上,有一定的和尚那里,告诉你到他家里去,等等。看你玩它。
①津渡双向自动触发
[0]:多层触发。 (首先在河的两侧,根据两南岸码头码头的释放,放了2个球员油轮注:建交两名球员,一个球员是联盟)
细则[0]:内目标区域。领域:运输船设置南岸位置。对象:2玩家携带者。数量:1
条件[1]:已经进驻单位。对象:运输船。数量:1
0] [结果:目标和任务。运输船开往目的地的北岸。
触发[1]:多层触发。
条件[0]:?对象的区域。区域:北岸运输船设定的目的地。对象:2玩家携带者。数量:1
条件[1]:已经进驻单位。对象:运输船。数量:1
[结果]:目标和任务。运输船开往原产地的南部海岸。
[注]:所以,只要南码头主角的到来,将有一条船,这是运过去。在北岸也运回。
②的方式来触发自动渡轮
[0]:和双向摆渡[0]相同的触发。但是,导致增加。
[1]:触发激活[2]。
[2]触发:开始状态“关闭”。多层触发。
[状态]:计时器。 15秒。
0] [结果:目标和任务。运输船回原籍南岸。
[1]:激发[3]触发。
触发[3]:开始状态“关闭”。多层触发。
[状态]:?对象的区域。领域:运输船设置南岸位置。对象:2玩家携带者。数量:1
[结果]:关闭[触发2]。
[注]:所以,当您的主角(或相同的,所谓的魔法英雄^ V ^)来到码头,坐船,你会到达彼岸。船会回来喽。当有第二个英雄,那就送他过去。但是,你不能走回头路。
[总结]:区域进行设置,★最好的,在触发器的中间,使用“计时器”和“停止组”命令处理延时较小。否则,你有机会下船船就开回来。
这两种方法,视情况而定。 ①也可以触发的首要条件[0]可以查看更改的次数。总之,看你要设置的情节而定。最粗心的方法是使用“改变所有权”命令来改变运输船,以你的名字。这将与你,但味道也没有了。
16升级系统
[触发]:它可以被重命名为“一流”。 (注:创建一个触发器,方便的时候,在左下方的名字来自于“触发0”到“XXX”,其实,这个触发器使这一个简短的描述,你做了很多火灾后自己不糊涂)
[状态]:物业积累。我通常设置的球员之一,“杀”的数字“1”。
[结果]:释放聊天:“和尚保罗上涨到了!”
[结果]:播放声音。我通常选择最后一个“狼来了”的声音,所以一升,就会号啕大哭一声:“噢嚎----呜 - ”。 ^ O ^
[结果]:更改名称。设置为你的英雄,阅读“和尚保罗-1的水平。”
[结果]:更改活力。 。设置为你的英雄,50
[结果]:更改攻击。设置为你的英雄,1
[注]:[触发]可以在“第二课堂”后建成,“第三类”......,只是做就行了一些变化。这是关键,做一个故事的RPG触发。您也可以几个英雄同时有效,只要设定(取“更改活力”为例),1号集的唯一的球员,无需设置对象。此时是在各单元的第一所有玩家都适用,也就是说,同时加入50滴血液。
17防作弊
【0】【触发条件】:很多,你希望看到证明的秘籍。如抗“罗宾汉”,设置为“积累财产”中的“黄金”超过一定值。如果是反用“鱼雷”杀一个敌对玩家。可以设置为“玩家被击败了,”设置给玩家。
0] [结果:释放聊天:“作弊是不是帝国主义 - 邓小平的礼物!”
[1]:触发激活[1]。
触发[1]:开始状态“关闭”。
[状态]:计时器。 8秒。
[结果]:宣布胜利。设置为敌对(例如玩家在第3)的胜利。也就是说,你输了。
18。双线模式
这是故事中最先进的模式,是比较复杂的,容易出错。初学者最好不要使用。即使你更加熟练,而且对“触发”对应的名称,它是一个好习惯的改变的左侧。支线
①明
[方法]:首先设置在两个盟国的路口设置门可供选择。当你的主角在门(如盖茨)之一,它会关闭城门用“关门打狗”的方法。类似地,当通过B和B靠近门的栅极。所以没有回头路可走。
[或]:新闻稿两样东西,如一个2个玩家的帐篷,帐篷三名球员。 (注:两名球员和三名球员都是玩家的盟友),然后生成触发......
[1]触发[状态]:选择对象。设置为2号帐篷的球员。
0] [结果:关闭[2]触发。
[1]:激活其他触发器。
从而路线。自此触发所有触发器的激活,将名称更改为“一条线......”,所有调整的状态为“关”有一个触发器激活。
[2]触发[状态]:选择对象。设置为三号帐篷球员。
0] [结果:关闭[触发1]。
[1]:激活其他触发器。
从而路线。自此触发所有触发器的激活,将名称更改为“2线......”和所有调的状态为“关”有一个触发器激活。
②用一个触发器,通常在游戏刚开始的时候选择了暗支线
卧底。为了更清楚地说明,我举一个简单的例子。
你的主角来到一个地方,突然多出劫匪(如5民兵)的团伙,你有足够的实力能够打败他们。然后有一个分支在不经意间。
[善行]:逃离做其他的计划。例如,一个院子,会遇到一个和尚,告诉你谁是被迫住劫匪,只能走这条路。正是打败恶霸,你可以得到的钱给他们,让强盗不当......
[严苛]:杀无赦,老经验。来到院子里后,和尚骂你,并带来一堆人来打你。最后,一路杀......杀人,和欺负在一起,做着肮脏的XXX ......这是潜移默化的分支。显然更有趣。
[触发:如果抢匪]:“埋伏”参考例3
[触发:杀5]:
[状态]:物业积累。播放器1。亡。 5(这表示,将杀所有的强盗)
[结果]:[触发激活:误入歧途。
[触发:误入歧途]:开始状态“关闭”。无条件的。 ★多触发★(!!!这是非常重要的)
0] [结果:关闭[触发:S和尚说。
[1]:[触发激活:E和尚说。 (SXXX说,这种触发是良法,EXXX说,这种触发是严厉的。)
[触发:S和尚说】:开始状态:“关闭”。
[状态]:我们的目标带来了一定的面积。对象:玩家主角。面积:和尚的身边。
0] [结果:发送聊天:“和尚:谢谢你让那些土匪,其实..................”
[1]: [触发激活:SXXX]。 (永远继续)
[注]:和尚,那么一点点,你编译它。因此可以通过编程来触发大量的铅主角走上正义之路。
【触发:E和尚说】:开始状态:“关闭”。
[状态]:我们的目标带来了一定的面积。对象:玩家主角。面积:和尚的身边。
0] [结果:发送聊天:“和尚:阿弥陀佛,施主心脏过重杀,为什么不把他们一马了吗?”
[1]:[触发激活:E复仇]。
【触发:E复仇]:开始状态:“关闭”。
[状态]:计时器。 5秒。
0] [结果:发送聊天:“报仇的父亲和哥哥啊!”
[1]:产生目标。只要改变几个人走出来的吧。哦,有事去体验钓鱼。
[结果2]:[触发激活:EXXX]。 (永远继续)
[......]:很多很多,......,你玩它。
③插入的次要情节
可以设置一个特殊字符的加入,引起了一系列的变化。对于“金庸群侠传”中的一个例子。在黑龙潭,陈颖不加入,必须找到自己的方式;加入,然后给你方向。
[触发:陈颖加]:
[状态]:捕获目标。设置为一个敌方单位“陈莹。”
0] [结果:发送聊天:“谢谢你让我弃暗投明,把我送到门口,我可以带你渡过难关。”
[1]:[触发激活:CH到城门。
[触发:CH到城门]:开始状态:“关闭”。
[状态]:目标带来的目标。对象:陈颖。下一个目标:城门。
[结果]:打开大门。
[触发:主角到城门]:(这是不参加的情况下,说陈颖)
[状态]:将目标区域。主角到城门。
0] [结果:发送聊天:“主角:同志们冲啊,打开卢布奖励3000之门 - ”
相关情况[]:博尔特拿着镰刀,门挖啊挖啊。 .....的拍啊拍塔的后面啊......直到游戏结束。
[注]:当然,你可以做更复杂的,比如陈颖没有参加,会引起其他触发器,依此类推。累了我给一个简单的例子。 ^ />其他三人V ^
<br要注意
1 [提示]任务:当玩帝国之战2来的时候,你可以看到,当你接到一个任务,它会发出“当当当当”的声音。然后的话出现在“任务”。完成任务后,线路将被划掉。这是怎么做到的呢?
在任何触发,你可以看到下面的中间,除了“初始状态”和“多触发”,还有“显示对象”和“触发的描述。”举一个例子。
[触发新任务]:开始状态“关闭”。
[状态]:主角到太守府。
[结果]:......当您在“触发说明”的目标(例如:到太守府)写了这个任务
,然后在“显示对象”点击“是的。“你可以看到,当触发器被激活时,任务将是“到太守府。”当主角到达太守府,该任务将是画出来。
2。为了得到一名球员将永远不会被放了出来。你可以把一个士兵在茂密的树林。
3。触发不要太多,否则电脑会混乱。控制在不到50吧。
4。某一触发“结果”不能太多。一般在10还是可以的。也许和记忆有关。
5。触发,如果有一个红色的,这意味着你的“条件”或“结果”还没有设置好。
6。如果触发冲突。如果在一定的时间,触发命令骑兵王五往东走(目标任务),五个骑兵指挥王触发乙消失(移动目标)。会跳转到桌面。工作中难免会遇到错误,所以多保存。
好累啊,但是还没有谈到每个命令,这也是没办法,我们可以尝试找到自己。我谈了一系列的地图触发的,因为它是关键,但也有很多人感到困惑,而其他的编辑器还可以吧。
我们看到上面的例子并非个个摩拳擦掌,跃跃欲试了一下,然后祝您编译一个更有趣的故事,
附:渡轮触发补
“在正面,侧面,一,带材,弯曲,弯曲的河流,一展歌喉,唱甜,甜的歌......“
我以前说过的咯”河“触发的做法。因为害怕麻烦,所以其中一人用“最好将其与”计时器“和”停止单元“命令触发延迟的中间过程,否则,你有机会下船就开了船回来了。”来搪塞拖延。事实上,所谓的“最好”应该是“必须”,因为实在是太累了写,去思考很认真地对别人没有做到这一点触发,所以我们偷了个懒。谁知道,牧草收割的人仔细一看,它是惭愧啊,惭愧啊......
今天我拿了第15例 - 轮渡,真实性,纯写。然后,我会附上的视频触发,请点击这里下载。
①摆渡双向自动交叉
1要构建前四个触发,改名为[触发:北] [触发器:南] [触发:[触发]一直在北:南]。首先在河的两侧,根据两个码头的释放。码头边的南岸,放了2名球员载体。注:对外关系两名球员和一名球员必须是盟友。
2由其他触发器曾任激活。【触发:北]。因为[触发:北]必须关闭。首先建立......
[触发0]:(当然对于最简单的触发器,比较复杂。)
[结果0]:[触发激活:北]。
3。【触发:北]:开始状态“关闭”。多层触发。
条件[0]:?对象的区域。领域:运输船设置南岸位置。对象:2玩家携带者。数量:1
条件[1]:已经进驻单位。对象:运输船。数量:1(注:这个数字指的是 - 全这个量,船就会打开,你可以改变,以适应自己的要求)
0] [结果:目标和任务。运输船开往目的地的北岸。
[1]:关闭[触发:到达南岸]。 3
[结果2]:[触发激活:到达北岸。 2
4 [触发:到达北岸]:开始状态“关闭”。多层触发。
条件[0]:定时器。时间看看情况,但应尽可能大。例如,从南到北,以20秒的船,定时器的时间应小于30秒。
0] [结果:关闭[触发:北]。 0
[1]:[触发激活:南]。 1
5 [触发:南]:开始状态“关闭”。多层触发。
条件[0]:?对象的区域。区域:北岸运输船设定的目的地。对象:2玩家携带者。数量:1
条件[1]:已经进驻单位。对象:运输船。数量:1
0] [结果:目标和任务。运输船开往原产地的南部海岸。
[1]:关闭[触发:到达北岸。 2
[结果2]:[触发激活:到达南岸]。 3
6 [触发:到达南岸]:开始状态“关闭”。多层触发。
条件[0]:定时器。和“到达南岸”设置相同的时间。
0] [结果:关闭[触发:南]。 1
[1]:[触发激活:北]。 0
[注]:您可以清楚地看到,这四个触发是相互关联的。因此,只要英雄到达南码头,上了船,它会依次经历“向北 - 到达北岸,那么你就可以下车(船会一直停在那里,直到主人公想回去的时候南岸) - 。 - 南 - 到达南岸,可能还需要去背在背上
〖〗老李和张广告时间爬大墙,边走边说:“我是前腰酸,腿,脚抽筋,感谢版主插上给我买了一个'和尚保险证”包子,你看我不是腰酸,腿不痛,也不是脚抽筋。 .....“张连忙说道:”我是啊,你看 - 我现在强烈像个包子。 “”呵呵呵呵......“山谷传来朗朗的笑声老人
②方法使用汽车渡船
1 [触发:北]:波浪多层触发
条件[0]:区域目标领域:运输船南岸设置location对象:玩家携带者2号:1
条件[1]:该单位已进驻对象:运输船数量:。 1
[0]结果:目标和运输船驶往目的地北岸 [1]:[触发激活:到达北岸] ...
> 2 [触发:到达北岸]:开始状态“关闭”多触发
[状态]:定时器20秒以上
结果0]:目标和运输船的任务回原产地
南岸[1]:激发[触发:
返回] [注]:这个触发器的建设的目的,有足够的时间让英雄然后下船,船将返回
3 [触发器:返回]:..开始状态“关闭”多触发
[结果]:关闭[触发:到达
BR />北岸] [注]:这样的话,当你的英雄来到了码头,船程,你会到达船的另一侧回来自己当有第二个。英雄,在那里,他将获得过去,但不能倒退,这也是之间的双向及汽车渡轮的本质区别。
血液和其他具体方法是触发作用变化的HP(血的变化)或者改变攻击(其他城市攻击)在
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