我国智力运动产业的发展,多年来国内智力运动一直处于初始化状态,虽然正在伴随体育产业的春风逐渐升温,但还远远满足不了广大民众的多样化需求,未能在前进的道路上与体育产业的步伐亦步亦趋。拥有良好的群众基础,是项目发展的福分与抓手。但是,如果不能将群众基础通过恰当方式转化为项目发展动力,那么群众基础萎缩也就势成必然。实际上,中国智力运动发展具有得天独厚的优势,其中棋牌文化源远流长,历经千年传承与沉淀,不管是围棋、象棋、国际象棋等棋类,还是以麻将和扑克等牌类,已经融入了人们日常文娱生活。随着近现代棋牌竞技属性强化,棋牌逐渐发展成为正式的体育项目,中国从实力上看依然是无可争议的棋牌强国。
在过去的20年中,互联网呈爆炸式发展,人们的娱乐方式发生了翻天覆地的变化。无数网游经历了跌宕起伏,而棋牌游戏一直在网游版图中神秘的占据老大的位置,当市场为MOBA游戏占主流还是RPG用户最多争论不休时,一个一直被我们忽视的真相出现了,那就是棋牌游戏是用户最多的游戏类型。
中国棋牌游戏用户已经突破2.4亿,相当于每5位中国人就有1位棋牌游戏用户,而根据艾瑞咨询的报告,预计到2017年,中国线上棋牌类游戏市场份额将增长至86亿元。
线上,也就是互联网+为目前中国智力运动的发展提供了产业升级的重大机遇,国家体育总局棋牌运动管理中心副主任陈泽兰曾提出:为了更好的利用互联网,提升传统棋牌产业,培育“泛棋牌化”的新产业、新业态,政府将和广大企业一同基于内容和版权,推动体育、文化产业的大融合,未来逐渐形成以IP(知识产权)为核心的棋牌产业生态圈。
如果没有全国智力运动会,很难想象五子棋和国际跳棋这样的棋种能够在全国范围取得如今的发展局面。智运会不仅让围棋、象棋等我国群众基础深厚的传统智力运动项目在广大青少年群众中焕发出新的活力,也让国际象棋、桥牌、国际跳棋、五子棋等项目的魅力得到了充分展示,从而赢得了更多青少年的喜爱和参与。
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