你一定也被骗过!小霸王游戏卡带的选购竟然暗藏玄机

如题所述

第1个回答  2022-05-23


完全记不得那是哪一年的春节了,饭后坐在电视机前面看着动画片,尽管那是台黑白电视,但依然看得十分专注。忽然表姐走了过来,手里拿着一个方方的机器,对着电视机操作了一番,就把我喜欢的动画片给弄没了。看着满脸写着不高兴的我,她从机器上拆下一个方方的板子递到我手里,噼里啪啦按了几个按键,随后黑白电视上就出现了我从来没有见到过的画面。那并非电影,也不是电视剧,更不像是动画,那是我接触的第一款电子 游戏 ,我依然清晰的记得那款 游戏 叫做《冒险岛》。

由于年纪实在是太小了,连规则都听不懂,其他人让我按哪个按键,我就一门心思只按那个按键,颇有“熊瞎子掰苞米”的味道。虽然我完全没有感受到 游戏 带来的任何乐趣,但看到屏幕上的小人服从我的指挥,时不时还能将大家逗笑,于是我就对对 游戏 产生了兴趣。

多年之后,父母给正在上学的老哥买了一台小霸王学习机,在我们走出店门的时候,我看到满地的橙色卡带,店员说这些是 游戏 卡,可以插在 游戏 机上玩 游戏 ,我就有点心动了。父母也看懂了我的心思,同意我挑选两张卡带,一张是带有《超级马里奥兄弟》的32合1卡带,另一张则是带有《冒险岛》的63合1卡带,这是我童年印象最深的两张 游戏 卡带。

九几年的时候,一张卡带要30多元还是挺贵的,于是我自作聪明地选择了既有心仪 游戏 又包含众多 游戏 的卡带。但在玩了一段时间后,我发现我的小聪明正中了老板的陷阱。32合1里面确实有32个选项,但是从第8个之后的 游戏 就都是重复的了,即便是两个名字,但差异非常小。有的差异仅仅是初始关卡的位置不同,有的差异仅仅是初始武器不同,有的差异仅仅是角色生命数不同,这些在 游戏 体验方面差别不大,更何况我自己也知道一些秘籍可以自己调出来。

在之后的日子里,因各种机缘巧合接触了很多 游戏 卡带,我开始思考这些卡带的共性,我发现一张卡带的 游戏 数量在8以内,基本就不会遇到重复的 游戏 ,并且每个 游戏 的质量都比较高。4合1与3合1的卡带总是放在橱窗中非常显眼的位置,年纪大一点的孩子对这样的卡带十分青睐,将其称之为“好卡”,显然我最初购买的那两张卡就不是好卡。谁要是有一张1合1的卡带,那绝对是无敌般的存在,放在今天可能相当于拥有一台玛莎拉蒂吧。虽然比喻有些夸张,但当时给我的感觉的确如此,我从来没有持有过1合1的卡带。(强调一下,这里是指黄卡橙卡,其他颜色卡带以后我会单独讲)

卡带的选购还是比较有学问的,如果不知道里面的门道,很容易买到一些质量较差的卡带。挑选卡带无非从以下三个方面下手:

那时候电脑和网络没有普及, 游戏 杂志也鲜有耳闻,有些 游戏 的英文名在不同人的翻译下有着不同的中文名,所以大家对 游戏 的名字很难达成统一。 比如现在常挂在嘴边的《最终幻想》,曾经还有《太空战士》的叫法;潜入类 游戏 鼻祖《合金装备》也被翻译成《燃烧战车》;就连最知名的《超级马里奥兄弟》,我敢肯定有人不知道这个才是它的正式名称,而是把它叫做《超级玛丽》或者更通俗的“采蘑菇”。

那时候很多 狡猾的电玩老板会将一些 游戏 的名字故意改成其他知名IP 游戏 名字,随便追加个数字当作是新作来卖,以此来忽悠广大玩家。 反正那时候获取信息困难,很难验证 游戏 开发商是否真的发行了某款 游戏 。例如比较知名的《水上魂斗罗》,其实原名叫做《赤影战士》;再如以难著称的《空中魂斗罗》的原名叫做《最终任务》;我小时候玩过一款叫做《沙滩魂斗罗》的 游戏 ,差不多二十年后我才在偶然情况下发现它的真名叫做《霹雳神兵》;可以看到这些 游戏 都是在强行蹭《魂斗罗》的热度,不过这也不能怪 游戏 厂商,毕竟人家也不知道国内会这样做。

即便是真的开发了正统续作,名字仍然可能被乱改一通。 比如《魂斗罗:力量》并非山寨同人版本,真的是官方推出的一部比较另类的作品(4个角色可选,枪械各不相同),到了国内就莫名其妙地变成了《魂斗罗6》。事实上所谓的《魂斗罗1》就叫《魂斗罗》,《魂斗罗2》的正式名称是《超级魂斗罗》,官方根本就没有按照数字命名,连3,4,5代都没有,怎么突然就冒出了6代,我至今都不太明白。

可以看出 在那个年代,想要确定一款 游戏 ,不仅要从名字上核对,还要从 游戏 内容上核对。 有太多 游戏 都是挂羊头卖狗肉。大人对 游戏 了解不多,小孩又不认识几个字,能忽悠一个算一个,反正绝大部分人也根本没法验证,只要 游戏 卡带能正常运行,那就没有任何问题。

虽然那时候 游戏 画面不怎么样,但是卡带的封面是要多华丽有多华丽,而且同一个 游戏 在不同卡带上还有着不同的封面,写实的、抽象的、二次元的,各种花里胡哨的封面齐上阵,目的就是为了看着“炫酷”。 等回到家看到 游戏 画面,“我的天,这是啥,实际画面跟封面完全不一样”,这种差距就如同我跟你说我长得像吴彦祖一样。不过那时候大家对此也习以为常,不像现在动不动就喷哪款 游戏 封面欺诈, 游戏 缩水什么的(确实该喷,不过我就点到为止吧)。

有的电玩店比较良心,柜台上放着电视和 游戏 机,顾客可以先试着玩玩 游戏 再决定是否购买。有的没条件试玩,一旦遇到完全没有听过的 游戏 ,就只能通过名字和封面来判断是否好玩。 上面提到 游戏 名字本来就是个坑,如果再碰上没有听过的名字,那就只能通过看封面选购听天由命了。如果你问老板这 游戏 是否好玩,老板会给你大致形容一下 游戏 的玩法,像极了如今我给其他人介绍 游戏 时的样子。我曾经为了《雪人兄弟》让老爸花15元买了一张3合1卡带,剩下的《忍者神龟3》倒是非常经典,就是《泡泡龙2》让我真心觉得亏。

以 游戏 数量为卖点应该是最普遍的宣传方式了, 无论是买家还是卖家,无论对 游戏 是否了解,都能通过数量进行比较,默认数量多的卡带玩的时间长,购买这样的卡带性价比高。于是市面上出现了几十合1,几百合1,几千合1,一串“9”合1的我都见过,但是 绝大部分卡带都不怎么样,粗制滥造不说,还有大量重复 游戏 。

“硬件是有极限的啊”,芯片的容量就那么大,每个 游戏 的体积也是固定的,能装几个 游戏 都是可以计算出来的,那重复 游戏 是怎么回事呢? 从 游戏 程序方面解释,在 游戏 开始时都会为各种变量赋值,不同数值会影响 游戏 的初始状态。 例如《魂斗罗》使用30命秘技,就可以将life(生命)从3赋值为30;《超级马里奥兄弟》可以在初始界面切换世界1中的4个小场景,其实就是改变了stage(关卡)的值; 那些重复的 游戏 ,本质上就是对同一个 游戏 赋不同的初始值而已,所以容量不会有太大变化。 不过现在市面上看到的那些卡带,都已经使用了大容量的材料,小小的储存卡都能有几十G的容量,这样一想,一张卡带容纳所有FC 游戏 都是非常容易的事了。

虽然大家都玩过FC 游戏 ,但可能只有极少人知道 正版卡与盗版卡在内容上是不同的。 我们小时候玩到的绝大部分 游戏 都是盗版 游戏 ,就连小霸王都是FC红白机的山寨货。 正版 游戏 一般是指日版,而盗版通常是美版。 区分正版卡与盗版卡的方式主要有三种:

正版卡带除了卡带本体外,还有包装盒、塑料盒、说明书、注意事项、卡片等内容,这看起来就像买了一台新的电子产品一样。而国内购买的盗版卡带,大部分就直接买了个本体,最多附带个卡槽的盖子。国内大部分盗版卡都是黄色或者橙色,所以也被称之为黄卡 游戏 (别想歪了),正版卡带颜色就各式各样了。 至于判断外壳形状并不靠谱,毕竟卡带里面就那么一个芯片,外壳是圆的还是方的都无所谓,并不能用来判断是否是正版还是盗版。

大部分正版 游戏 都是一张卡带仅有一款 游戏 , 这是因为不少 游戏 都是第三方 游戏 厂商开发的,将不同开发商的 游戏 放在一张卡带里面售卖,显然是赔本的买卖。再说当年任天堂对第三方 游戏 厂商的政策还是非常霸道的,销量差就由开发商自己承担后果,如果把多个开发商的 游戏 放到一起,销量好坏是谁的责任可就难说了。不过倒是有开发商将自己旗下的 游戏 打包成合集放到一张卡带中售卖的,这种属于特殊情况,需要具体分析。

虽然说正版卡带一般只有一款 游戏 ,但并不是说凡是只有一款 游戏 的卡带就是正版,在FC时代后期,出现了可以记录存档的 游戏 卡带,芯片中内嵌记忆电池。无论是正版还是盗版卡带,都可能出现只有一款 游戏 的情况。

正是因为卡带的容量和 游戏 体积的关系,导致 盗版和正版(美版和日版)可能有着非常大的差异。 例如《魂斗罗》的日版卡带容量是美版的两倍,自然可以容纳更多的内容。很多人可能都不知道日版《魂斗罗》是有剧情动画和大地图的,美版因为容量问题都被删减掉了,这也是很多人吐槽《魂斗罗》没有剧情的原因所在。除此之外,日版由于容量更大,在画面表现方面也更加出色,第一关的树叶可以随风飘荡,第五关的雪花可以漫天飞舞。国内路人皆知的《魂斗罗》秘技就是指30 命 秘籍,实际上日版还有选关和选背景音乐的秘籍。(欧版的角色都是机器人)

如果你觉得这些差异影响不大的话,那么不妨再看一些例子,《赤色要塞》和《绿色兵团》这两款 游戏 的日版和美版在关卡上都有差异;《忍者龙剑传》系列的日版和美版不仅剧情不同,难度也不一样;《双截龙2》在Game Over后能不能接关都是由版本决定的。看到这里,你是不是突然觉得童年错过了很多 游戏 (版本)?

由于电子 游戏 机禁令的出现,导致2000年之后的很长一段时间里国内的主机 游戏 市场一片空白。小霸王学习机( 游戏 机)正是借此机会在国内不断发展壮大,以至于现在很多人仍然将“ 游戏 机”与“小霸王”划等号,完全不知道PS、XBox、Wii等 游戏 机的存在。也正是因为这种情况,国内玩家更是对小霸王 游戏 机和卡带有着非常浓厚的 情感 。

即便是在2020年,我仍然会时不时地打开FC模拟器玩一玩经典 游戏 怀旧,虽然符合人体工学的手柄很舒适,但也没有那时的那块单薄的板子有感觉。虽然切换 游戏 与即时存档非常方便,但也失去了那时候插拔卡带的那种焦急与兴奋。不知道还有多少人记得“吹卡带”这个经典操作,不知道还有多少人记得FC红白机的故事。AGamer近期会多用文字回忆一些那个时期的故事,旧游新说,只要你想了解,AGamer愿意与各位分享,我们下期再见。

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