敢达争锋对决五改灵格斯有多强

如题所述

第1个回答  2022-12-10
其实从5改看各个机体在ky心中的强度。
首先很多农机和三星机体都增强了机动性。然而超限和王牌以及限定却没有,很多增加了伤害数据,这其实是一种变相的削弱。毕竟机动性是第一重要的。
xn作为次发,虽然刚被刀了一下,但改一改起手还是当之无愧的,五改在当下环境算是不加强也不削弱在游戏中的定位吧。xn和无正都是近战遮羞布。其实这么说吧,高达从来都容不下近战。本身从动画漫画什么的,高达就是一个射击游戏。所谓近战其实更多是为了游戏多样性服务而已
00r的五改有点看不懂,明明需要增强一下却有点鸡肋。但个人感觉是这游戏只需要给xn一个首发无正就好了。不然近战真的有点夸张了。其实这几乎算是近战最好的版本了,首发无正,次发xn,确实很难容下第三个超强的近战了。或许有人说地死,但地死应该是作为特殊机体来的,定位类似于疗天使这样的。
尊者其实还是感觉差点机动性。
海牛只能说增加了伤害数据,等于说是暗削。可以说是在步入淘汰的阶段。
夜莺,中距离的顶点代表机体,在没有新的中距离顶点机体出现前,不会被狠削。理由同xn,都是基于游戏运营考虑。所以5改中规中矩。
疗天使5改确实废。但作为游戏定位是特殊机体,想要有强攻手段还是不可能的,但为何不给个减cd什么的。
统一说说近战为何5改普遍不强。前面所说高达本来就是一个射击游戏,从动画漫画都是一样,更何况这游戏标榜正版授权。有人说某某几部不也是近战当主角。问题是你有没想过这游戏是一堆高达动画的主角和反派集中一起。一堆远程主角,就你小猫三两只近战主角,你能出彩就怪人人都是主角,近战就很平庸了,所以近战就需要代表来当遮羞布,这块遮羞布就是00系列了,不错的人气(人气很重要,毕竟运营商要考虑利益),机体相对bug的设定,可以作为近战遮羞布一脉相承,就如照射做射击也是一脉相承的,不过照射传承到后面基本乱了。近战在游戏发展到现在,是不可能有正统近战的,就是两个技能突脸的,这种机体根本就近不了身,很尴尬。于是新型近战00q就来了,00q是受,现在受困于没有先手强攻手段被遗弃,成也背刺,败也背刺。好吧,既然00q受制于没有先手强攻,于是新近战无正就来了,超级的麻痹,超级的机动性,带无敌的突进,具备了一个近战都该拥有的,机动性,和近身技能,既然这些都有
相似回答