版署送审,一共要踩多少坑?实名、防沉迷和屏蔽词的完善方案

如题所述

第1个回答  2024-04-12

版署送审的挑战:实名、防沉迷与屏蔽词的精细策略



在游戏开发的旅程中,Unity与腾讯联手推出的防沉迷认证系统-UAS无疑是一次重要的里程碑。我最近尝试了这个系统,虽然目前还在调试阶段,但我想分享一下我们经历的版署送审过程,其中涵盖了一些通用的坑点,旨在帮助大家避开这些潜在的困难。



首先,态度决定一切。版署审核如今已不再是简单粗暴的检查,而是经过专业团队的严格把关。对待审核,我们务必严肃认真,因为每个环节都关乎产品的未来。不可抱有侥幸心理,认为可以通过隐藏问题蒙混过关,因为现在的审核标准已经非常专业,任何漏洞都难逃法眼。



在送审过程中,内容完整度至关重要。游戏内容需要达到80%以上,任何未完成或临时的功能都不能被忽视。即使是看似微小的细节,如联盟BOSS功能,也不能以“正在开发”为借口,因为专家们熟悉各种游戏类型,他们会发现你的疏漏。



重复素材和图标设计也是需要注意的方面。避免大量相同或重复的图标,确保美术内容的丰富性。记住,即使在看似不显眼的地方,也要做到精益求精。



宗教与敏感内容是送审过程中的雷区。任何可能引起争议或宗教标志相似的设计,都可能导致审核被退回。因此,图标设计要谨慎,避免任何可能引发误解或法律问题的元素。



对于时事,保持敏感度。游戏背景或内容应避免与当前热点事件关联,否则可能因为影射或误解而被法务退回。例如,疫情相关的元素也要谨慎处理,避免不必要的麻烦。



实名认证的严格性是近期版署审核的重点。确保与官方数据库同步,不仅要求身份证信息正确,还要求与公安部的数据库对接,不可抱有侥幸心理。



防沉迷系统是版署新增的必要条件,遵循未成年人保护规定至关重要。严格遵守游戏服务时间限制,确保内容符合法规,否则将面临风险。



最后,屏蔽词的动态管理至关重要。无论是词库的实时更新还是技术上的包内处理,都需要细致规划,否则可能因为未能及时更新屏蔽词库而被退回。



在充值方面,虽然商城是游戏内容的一部分,但充值功能并非必需。但对未成年人的充值管理,包括截图和弹出提示,是不能忽视的。



虽然BUG在一定程度上可以容忍,但频繁的阻断性问题或闪退却会成为审核的绊脚石。总的来说,实名认证、防沉迷和屏蔽词的管理是游戏送审过程中的关键,需要我们精心设计和严谨对待。



如果你需要最新的屏蔽词库或其他帮助,可以关注公众号“壹种念头”,回复“屏蔽词”或加入交流群获取,但请谨慎处理敏感内容的公开传播。

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