《拳皇》中一段SNK最灰暗的历史,几乎无人知晓

如题所述

第1个回答  2022-08-01
大家都知道拳皇 游戏 属于SNK公司名下,众所周知而SNK是日本的一家 游戏 企业,早年名为“新日本企划”

SNK缘起自日语“新日本企划”的罗马音。

SNK是1978年成立的,其成立就开始发展电子 游戏 的制造和策划,也是当时一代著名 游戏 社团,后面陆续也出了不少有名的 游戏 ,比如设计类的《大和战舰》早期的街机《雅典娜》以及《古巴英雄》《合金弹头》等。发展的不温不火,勉强度日。

而在1991年发行了《饿狼传说》,由于这种对战类的高度打击感,和竞技的爽快感,很快让濒临破产的CAPCOM公司(街霸公司)看到了希望,同年就发布了红极一个年代的《街霸》 游戏 。

也因此拯救了CAPCOM公司。

随后SNK近两年受到其公司很大的影响,也曾推出《龙虎之拳》《龙虎之拳2》等一系列对战格斗类 游戏 。

可都无法超越街霸,拉到市场的份额。

就在公司走向下坡路时,1994年终于思想奇异般,推出了当时奇迹般存在的《拳皇94》这种可以选择三个人,并且拥有连贯打击性的对战格斗 游戏 ,立马让玩家看到了惊奇和爽快感,以及新鲜感。

随后1995年,陆续推出《龙虎之拳3》《侍魂》两款反响不错的 游戏 。

就这样公司开始走向辉煌,一直到1997年,推出《拳皇97》才正式将公司走向世界级别。

我们认识SNK多数也是因为97年,因为在那个年代的SNK拥有强大的街机市场,也是当初街机界的数一数二公司。

原本这一切都进展的很顺利,可是一直到1999年开始,由于时代在高度发展,他却一直停留在自我满足的道路上。

开始出现负债,高额贷款无法偿还,公司出现巨额赤字,一片大幅度下坡,而由于下坡路的飞起,让其贷款都贷不到。

在2000年,由于无法偿还债务,被逼无奈,让日本ARUZE公司以50亿日元收购了51%的股份,并且处处受制,公司根本得不到一丝的改善,最终在2001年,SNK向法院提出申请破产。

从被ARUZE收购到破产,不少玩家对此唏嘘,都觉得拳皇2000可能是其最后一款 游戏 了。

可事情远没有这么简单,在之前被ARUZE公司收购前,SNK社长就已经给自己铺好了后路,他偷偷在韩国创建了一个新的 游戏 公司,并将公司名下所有产业全部转了过去,就这样他在韩国“死而复生”了。

下面我们就开始进入主题。

我们反观上面提到的SNK 历史 ,在1999年出完拳皇99后,SNK面临破产,被ARUZE公司收购,强行将已经筹划好的拳皇2000发了出去。

也就是说,拳皇故事1999-2000的剧情,是原本SNK公司策划谱写的故事内容。

所以我们可以连贯的从真ZERO1997年抓走草薙京到1999年八神庵去拯救都能连贯起来。

可是诡异的事在这里。

从2002的乱斗拳皇开始,(拳皇98,2002属于无剧情篇),一直到2003拳皇又重新的出了新的剧情。

“ASH”篇章中文就是“遥远的彼岸”篇章,也就是啊修的主角远古魔物死而复生。

等等。

有没有想到什么东西?

没错!

死而复生!

策划为什么会突然想到这个题材?是不是和SNK之前公司的命运有很大的牵连?

最终结合自己所了解。

从2003的啊修主角的遥远的彼岸剧情里。

我发现,啊修代表了新的SNK,代表了新的生命,而斋祀就代表了(咳咳咳)公司,想要蚕丝啊修的生命,那么啊修就联合了青梅竹马,伊丽莎白,来到中国发动阴谋,迫使其联手对付斋祀。

而这一出就和SNK社长的置之死地而后生的计划如出一辙。

并且啊修还成功了。

最终啊修利用了整个2003拳皇人物,帮助他达到了目的,原本的计划啊修是不会死的,可是由于时空悖论关系,啊修必死无疑,无奈之下,于斋祀一同堕入时空裂缝中。

啊修是SNK,那早年的啊修的经历就刚好和SNK如出一辙。

早年啊修被伊丽莎白家收养,懒惰,好动,悠闲,而他最喜欢做的事就是遥望那一望无垠的星空,仿佛那里有人在等着他。

可在他18岁成年那年,体内涌动无限的能量波动,而那股翠炎的力量呼之欲出。

一夜之间,觉醒了!

……

阿修的故事很有趣,一个反派主角!
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