用电视做电脑显示屏相对尺寸分辨率低,而且亮度过高,看电影还可以,看文本上网明显发虚,电视机的分辨率和刷新率是出厂前设定好的,用户无法调整和改变;一般电视机和电脑连接以后,可以通过设置电脑的分辨率来使电视机的显示效果达到最好的效果,从而改善画面的清晰度:
1.电脑桌面右击鼠标弹出菜单,选择屏幕分辨率进入设置界面;
2、在分辨率的设置界面,将电视机设置为扩展显示器;
3、选择电视机为扩展显示器后,电脑一般会自动检测并推荐最佳分辨率,用户可以根据电视机显示的实际效果进行分辨率调整,以达到最佳显示效果。
如果是说亮度和对比度,在显示器上有调节按钮,每个型号的显示器的按钮的位置都不同,自己找。
如果是说分辨率,右击桌面空白处,属性-设置。如果是设置里不能调或选项单一,那是你的显卡驱动没装或没装好,重装下显卡驱动。
依我之见,相信也是代表了很多消费者的心声。
动态画面的清晰度,硬屏的高,尤其是240hz双倍频技术的应用,画面拖尾解决的好,清晰又自然。
电脑看视频清晰度与显示器、显卡、视频文件有关系。
显示器呈现出的图像最为直接反应视频是否清晰,一个优质的显示器需要注意几点主要参数可视面积、可视、角度、点距、色彩度、对比值、亮度值、响应时间、扫描方式。
显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。
输出环境有了,但是如果视频源文件不清晰,那么再好的显卡显示器也无法输出清晰的视频。现在家用硬件已经很好了,基本上能满足所有清晰视频的播放,所以关键就在视频本身是否清晰。
优化CS,就是最大限度的提高FPS值,减少Ping从而是游戏画面流畅一、第一步骤
1.复制一个CS快捷方式
2.按右键-内容可以看到如下
C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike
3.在后面加入下列参数可产生不同用途
-console-预设就有,有这个在game里才能做其它设定
-32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看
-numericping-用数字显示ping
-nojoy-不起动摇捍
-noipx-不用ipx,如果是intet游戏,不要起动此项
-heapsize XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值
C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike (-32bpp) -numericping -nojoy (-noipx)
另外用完后进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。
二、第二步骤
在game中按`进人console mode
cl_lc X 和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_lw X 有无武器的动画(比如上子弹等动作)最好设x=1
cl_lb X 此项与血渍有关,预设是0,设1比较真实,但会减低速度
cl_updaterate XX 上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25,modem用
户设15比较好,预设20 Lan=50
cl_cmdrate XX 预设是30 modem用户设30 宽带设40~50 Lan=50
fps_max XXX x=1~100这是你的最大fps,好的显卡可设100, geforce256 tnt v3设60左右,比较不好的最好不要设超过60
rate XXXXX 更新频率 x=1~20000,设定如下
56k Modem/1 Channel ISDN 3600 to 5300
2 ISDN 5000 to 7000
Cable Modem 5600 to 10000
xDSL, T1+ 7500 to 20000
LAN (10MBps or 100MBps) 20000
cl_allowupload X 允许用户方上传自己的资料如logo x=1是 x=0否,modem最好设0
cl_allowdownload X 允许用户方自动下传sever的资料如mapx=1是 x=0否,预设 x=1
cl_download_ingame X 允许用户方在game中自动下传sever的资料如 logo mapx=1是 x=0否 modem最好设0
_graph x 打开测fps与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
_graphpos x 工具的位置 x=1,2,3
_graphwidth x 工具的大小 预设x=192
max_shells X 最大跳出弹壳数
max_ *** okepuffs X 最大爆炸量
如果你的显卡较好,可输入
a.GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR (Default)
b.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (High Quality)
gl_ztrick X 此项会减少z-buffer的准确率.预设是0,但如果你的卡较旧可设1
cl_himodels X 高解细度model,预设是0,如果cpu或显卡够也可设1
hud_fastswitch X 当你用键盘换武器时会直接换而不是只是把光标换过去 x=1开 x=0关
hud_saytext_time XX 对友谈话在屏幕上停留的时间,预设 x=6
hud_deathnotice_time XX 死亡通知对友谈话在屏幕上停留的时间,预设 x=6
fastsprites X 烟的复杂度 预设x=0, 设1时会更快,但比较难看 2最快
那么如何增大FPS呢
/ cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel “0“
cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为
0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助.
cl_bob “0“
cl_bobup “0“
cl_bobcycle “1“
fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max “75“
fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使
用fps_max的数值.
fps_moden “0.0“
gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull “1“
gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯
渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear “1“
gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes “0“
gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,
为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size “128“
gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果
2 最差效果
gl_playermip “2“
gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值
为0
gl_picmip “0“
gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质
越差,而FPS也就越高.
gl_round_down “10“
gl_ *** oothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_ *** oothmodels “0“
此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
最优画质(最低FPS)依次如下:
gl_nearest_mipmap_nearest
gl_liner_mipmap_nearest
gl_nearest_mipmap_liner
gl_liner_mipmap_liner
只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode “gl_nearest“
gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F
PS.
gl_wateramp “0“
gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick “1“
mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals “0“
gmax_ *** okepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_ *** okepuffs “0“
max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells “0“
调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed “8000“
r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals “0“
r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_drawviewmodel “0“
r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic “0“
r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha “0“
r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD
,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx “1“
violence_ablood
violence_agibs
violence_hblood
violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood “0“
violence_agibs “0“
violence_hblood “0“
violence_hgibs “0“
命令:ex_interp
默认值:0.1
插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp “0.02“
命令:cl_nopred, ex_extrapmax
默认值:0, 1.2
网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,
从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依*感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred “1“
ex_extrapmax “1.2“
命令:: cl_no *** ooth, cl_ *** oothtime, cl_v *** oothing
默认值:0, 0.1, 0.05
这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_no *** ooth “1“
cl_ *** oothtime “0.1“
cl_v *** oothing “0.05“
使用显示器最合适的分辨率和刷新率
例如:17寸CRT 用1024X768@85Hz
现在市面上的3D电视多数都是快门式的,所以你很难找到画面清晰的,这种电视画面不稳定,闪烁现象比较严重,而且亮度也不高,看着比较伤眼睛,画面清晰度不高的。楼主要买的话建议不要买这种的。
分辨率越大,画面越细腻,当然 你屏幕也要大点,3寸以下是看没什么区别的。
分辨率,选c