3DCG雕琢下的“卡多之盒” - 系列监督渡边正树谈《正确的卡多》

如题所述

第1个回答  2022-08-08
东映动画倾力打造的4月新番《正确的卡多》引起业内外人士的关注,Nizista网站邀请该剧ED《永远のこたえ》的演唱者HARUCA作为临时记者,与《卡多》的主创成员及卡司进行对谈,借此探讨动画制作的各个环节。本期的受访嘉宾为该片系列监督渡边正树,谈话不仅涉及他的本职工作,还有对作品趣味性的分析。原文链接

一上来先介绍故事梗概,舞台在日本,时间是2017年、与动画播出时间同步。本作的开篇,名为真道幸路朗的外交官所乘坐的飞机从羽田机场起飞时,被空中突然出现的边长为2公里的巨大立方体整个吞没……获悉此事,政府展开行动,派出科学家、物理学者对未知立方体“卡多”坚不可摧的外壁进行一系列攻击性尝试后无果……一筹莫展之际,从立方体内部走出迷之存在Yaha-kui zaShunina。他向人们展示了新型科技,由此带动了人类社会的进步……

一旁的HARUCA突然兴奋起来,说既然是SF,那“卡多”是否可以看作某种象征,立方体是不是会变形,将光线集束,放出激光束啥的。渡边听后开始卖关子,说这得留着待日后见分晓,转而又保证,往后的剧情肯定会是让各位大吃一惊。

接着,提到了本片所采用的全CG技术,据说,即便是海外的知名工作室也对东映动画先前制作的《乐园追放》给出了极高的评价,而这次制作方同样着眼海外市场。并且,针对“日本的机器人动画在海外比较难以聚集人气”的微妙处境,提出将此次将精力重点放在“情节取胜”上。只不过,主打剧情也导致了令人头痛的副作用——zaShunina越发“阴柔”了。又因为真道身上阳刚气十足,相比之下,反衬出zaShunina、沙罗花身上的“女人味”……

当然,除去海外市场的考量,本片还是有很大一部分是服务国内观众的。考虑到如果仅仅打SF一张牌,就会令观众层局限于男性,但假如加进男女恋爱以及男性角色间的对手戏,则会变得像日剧那样易于观赏,从而赢得女性观众的青睐。

以上的介绍只是让观众对作品的制作有了一个大体的了解,接下来会对主创人员的分工及制作推进方式进一步深挖。作为外行,HARUCA首先询问有关总监督、系列监督分工合作的具体操作。据渡边讲,这次由总监督村田和也负责剧本、角色的主要框架,并制定出演出计划,为他铺设好大致的轨道。在此基础上,渡边会在细节方面做微调修正。

“微调修正”具体所指?渡边举例,比如zaShunina叫真道名字时,是用爱怜的口吻还是情绪激动的口吻……村田监督会在一旁备注语气、表情等指示,而他则会依据村田监督的这些规定,决定是使用从正上方向下的俯拍模式,还是用广角仰拍人物。

说到这里,HARUCA对Yaha-kui zaShunina这个独特的名字产生了好奇,问起角色名字的来历。渡边说,登场人物的名字全都是负责脚本的野崎窗老师给起的,因为野崎老师想要赋予人物一个前无古人、异想天开的名字,所以才想出了Yaha-kui zaShunina,倒不是根据什么典故起的。

HARUCA还关心zaShunina在片中占据何种位置,是否算是主人公?以及是敌是友?对此渡边有意打起了太极,不过他提示说,zaShunina对待事物的态度可能会在观众中引发分歧。

本作的标题也有那么点偏离常规,渡边说,标题在他加入主创队伍前就已经拍板了。他头一回听到时总感觉那只是个暂定的名字,也曾怀疑,不会真会叫这个吧。但现在他不会这么想了,觉得这是个标新立异的好名字。

那么,制作过程中,监督对作品的印象是否有所改变呢? 起初,渡边虽然感到作品中诸多的SF元素, 但在制作中还是十分注重剧情走向的,并在这一过程中发现了很多切入口。他试图表现,人们在普通生活、恋爱的状态下,忽然有一天异世界的存在从天而降的感觉。尽管有SF的要素,但越到后半,能切实感受到日常的元素逐渐占据主导。

据渡边透露,此次《卡多》各话的制作,从分镜到录制配音都是同步进行的。按说,制作方以周为单位向电视台交货,相应的作业流程以一周为周期更为理想,但《卡多》有科幻、又有一波三折剧情,并采用全CG制作。需要花费更长的时间。

当被问及声优录制的情况时,渡边举例说明,台词旁注明“zaShunina”或“zaShunina一方”,虽然只有一词之差,就会使之与zaShunina的关系值发生改变。从这层意义上讲,该剧是一部细致入微的作品。由此,引出了监督与卡司磨合的问题,渡边苦笑道,因为这次是CG作品,因此没有现成的原画手稿可供参考,只能借助分镜的画面来录音,这就意味着,如果他不努力作画,人物的表情就无从知晓了。

《卡多》是描写日常生活中异世界物体现形的作品,在展现原有平静被打破,人们内心变化以及生活秩序发生改变的情况时,渡边从外部要因和内部要因两方面分析并展开想象,找寻灵感。

渡边说,这次是在先有脚本的前提下开始画分镜的,所以,与以往的做法有所不同。最初,由村田和野崎两人构想剧本,而他是从中途加入的,因而,故事中角色的基本情节已有定论,唯一没定的就是文字以外的信息。而渡边在处理文字转画面的作业中,并未察觉人物在行动或动机上的违和之处,以此他断定,这是一个经过缜密推敲的本子。文字转图画会遇到素材收集的问题,可牵涉政府这一块的资料不可能真跑去衙门直接取材,主要还是依靠网络查询,此外,渡边坦言,当群众陷入惊恐时政府所采取的干预措施、氛围渲染方面,他还是参考了相关电影中的桥段。

说来说去,还是不得不提作品有别于通常动画的全CG技术。渡边首先指出,常见的TV系列动画一般不会如此“劳民伤财(工序繁复)”。因为单纯靠3DCG无法搞定全部镜头,肯定会加入手绘,3D和2D人物之间的组合协调,外加与背景的组合协调,还有与特效的组合协调等一系列课题……上述作业较之普通TV动画制作工序至少要复杂2~3倍左右。通常2D动画的画面只需放入背景和人物即可,但这次《卡多》里既有手绘角色和3DCG的车辆,再加上特效运用其他素材,工艺复杂至极。

论及3DCG的优点,渡边首推“绝无崩坏现象”,这样也意味着为驾驭人物感情戏提供了便利,堪称3DCG的一大优势。再有就是运镜的自由度。如果是2D动画作画,镜头移动必须依靠动画来实现,而这些在3DCG里显得轻而易举,因此,诸如表现头发飘动这样的细节就不会产生任何顾虑。

聊到全CG技术的未来,以及CG动画会否成为日后主流时,渡边承认,眼下业界仍旧活跃着许多优秀的动画师,在逐格精细描绘方面,相对3DCG,手绘作画的表现力依旧更胜一筹。但问题在于,制作方很难维系顶级画师的配置。一部动画的制作,需要在开播前好几年招揽主创人才,让他们来工作室上班……凡此种种,都成为制作成本上的巨大负担。从这层意义上讲,3DCG领域哪怕找新人上阵,想达到某一既定水准相对要容易许多。不过,正所谓千军易得一将难求,现阶段能够完成“特殊要求镜头”的人才仍是凤毛菱角。这种情况下,就算制作出3DCG人物之后,依然需要对画面做出修正,换而言之,3DCG动画师和手绘画师一样,不一张张手动修改画面,就无法制作出符合特殊要求的镜头,然而目前为止,在3DCG动画师中尚未形成此种共识。

渡边一番话,又让人觉得距离3DCG主宰动画主流还时日尚远。但渡边坚信,只要不满足现状,将来一定会涌现出更多想在3DCG领域勇于探索,精益求精的人才。如此一来,就一定会诞生出像手绘画师那样,能够驾驭特殊镜头的高手,届时,3DCG的时代便指日可待了。事实上,3DCG领域的年轻动画师人数在逐年递增,而这些生力军正在改变着我们的世界。

之后,HARUCA请渡边举出他认为在《卡多》制作方面的得意之处。渡边毫不犹豫地说,zaShunina很美,卡多外观很美,还有,卡多的内部更是精美绝伦,敬请各位期待。

此外,他希望对本片有兴趣的观众,至少要坚持到第3话,并且信誓旦旦地表示,3话以后的剧情会精彩到你根本停不下来。整个故事进程会从第3话的节点开始加速,也是他初次阅读脚本时的切身感受。此前的1、2话主要用于交代世界观的设定,等走到第3话便开始发力,建议各位一定要忍到那一刻。反过来说,能看完第3话的观众,一定会追到最终话。

最后,渡边套用一句在《卡多》里频繁出现的梗对作品作了总结——“CG动画加速发展”。

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