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3DMAX里用完超级布尔运算,再将物体转为可编辑多边形后物体就消失了
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第1个回答 2019-12-11
如果你是做多次布尔运算,由于建模的因素,程序很容易出问题。
最好每一次布尔都要点击那个布尔按钮,然后拾取,不要连续拾取多个物体布尔。另外,如果某次布尔后物体消失,那先撤销不做,先把两个物体转网格再转多边形,然后再进行布尔。
总之布尔容易出问题,祝你好运。
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连接,然后整体拉伸做一个立体,这样一次
布尔运算就
成了。多次布尔运算问题很多的。还有要看楼的模型是怎么做的,是立方体还是多边形做的,效果也不一样。大场景严格按照所有立体全部定义
成可编辑
立方体就好一些。
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