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3DMAX模型贴图导入unity
3dmax模型导入unity
比例问题,求助
答:
但是 VRay 的渲染后效果还是可以在 Unity 里表现的,就是用烘培
贴图
的方法。首先备份一份你的 .max 文件。在工作 .max 里,把
模型
塌成可编辑多边形,这是为了容易导出 fbx。
导入 Unity
最好用标准交换模型 fbx 或 collada(虽然它也支持 .max 但最好不要用)。然后在 Max 里烘培光照贴图(render...
3dmax
怎么导出材质到
unity
答:
先拿一个茶壶
模型
当例子 新建一个茶壶模型,为之创建一个Standard材质球,设置属性 将Max中的渲染效果图导出成FBX文件 Presets选择 Autodesk Media & Entertainment 取消Animation、Cameras、Lights的勾选 勾选Embed Media,它会把材质和
贴图
数据写入FBX文件中 其他都保持不变 导出的文件复制到
Unity
项目的...
3Dmax
导出成FBX格式,再
导入unity
3D怎样能不丢失
贴图
答:
先把
贴图
放到工程里面,再放FBX,就不容易丢失贴图。或者说一起放都可以,这样就很少丢失贴图。不丢失贴图也只是指不丢失漫反射贴图,如果是其他类别的,比如法线,光照贴图,这个会丢的。
3dmax
导入 unity
3d 的那些事
答:
这种情况偶尔是会发生,重新导出一次就好了。一般来说为了防止这类事情发生,在
3DMAX
里面做
模型
的时候,我们会把模型的名称,材质的名称,
贴图
的名称命名为同一个名称。这个是个体力活,但是偶尔还是会发生一次。看你的截图,你看一下你的贴图放对了地方没有。感觉你那个是烘焙贴图,烘焙贴图要放到高光...
怎么把
3dmax
中的fbx文件
导入unity
?
答:
怎么把
3dmax
中的fbx文件
导入unity
?1在3dmax中选择好文件,导出FBX 2打开unity 3在unity内的project中新建文件夹 4将fbx左键拖拽到新建的文件夹内即可,简言之,直接把fbx拖进project栏内就可以了,在扔到scene里就可以看到了
我用
3dmax
做的
模型
转换成fbx
导入unity
3d中,但是模型的材质在max中渲染...
答:
这是肯定的啊,
unity3d
本来不是建模、渲染的专门工具。max里的很多材质在unity3d都不能表现出来的,需要在unity3d中再对材质进行设置,而且如果你用的vary这些渲染器就更不能渲染出来了。最简单的办法就是烘焙图啊,在max里烘焙,在unity3d里直接
贴图
就是了,这样效果几乎就没变化了。
关于
3DMAX模型导出到Unity
中的模型材质的失真问题
答:
把烘培后
贴图
载入漫反射通道),应该和用VRay的相差不大。然后导出 fbx 和贴图(不用把贴图嵌入 fbx)。最后把 fbx 和包含光照的漫反射贴图全部
导入 Unity
里,Unity 里也用普通的漫反射材质,然后把漫反射贴图拖到给材质的Texture框里就可以了。关于
3DMAX模型
导出到Unity
中的模型材质的失真问题 ...
关于
3dmax
9 到处fbx 再
导入unity
的一些问题,求指导!
答:
1.你要是想测试FBX是不是好使,你用MAX
导入
,而不是打开,如果MAX打不开,那就说明文件有问题。2.fbx导入到
UNITY
确实没
贴图
,你得手动在UNITY里重新找贴图路径,FBX只有UV信息。
3dmax
怎么
导入unity
答:
诚筑说:点击
3dsMAX
界面左上角图标,出现菜单,选中导出——导出选定对象(或其他),然后保存对话款下方命名栏附近选格式FBX格式。只要你FBX插件正常*(一般3dsMAX自带,但是也有可能需要你到官网免费下载)另外注意:单位什么的是要事先调好的。建议你搜一下详细的相关设置 ...
solidwork
导入3dmax
,再
导入unity
丢失
贴图
问题
答:
你这等于制作
模型
不规范,不能因为
3dmax
可以直接上色就不用
贴图
了,要
导入
到
unity
里面肯定得有贴图的。另外导出的时候还得勾选嵌入式媒体,这样贴图信息才能存在模型里一起被导入到unity。到unity里面通常还需要手动调一下材质,才能正常显示。你到paws3d看看他们是怎么做的吧 ...
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