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3dmax导出obj模型破面
3dmax模型
显示
破面
的,渲染出来是正常的,是怎么回事啊?
答:
1.没有真正破面,只是因为系统资源不足造成的降级显示,即视图里看到的是乱糟糟的一团
。2.真有破面,但由于角度和灯光的原因,渲染后没有显示出来。
3d
渲染后很多破碎的面,不渲染的时候看没啥问题,线框的线条也很正常...
答:
1、给物体添加平滑度
当遇到3dmax模型破面的问题时,可以先尝试给对象添加平滑度,这是处理3dmax模型破面最常用的方法。2、修复破面 将破面转换为可编辑的多边形,然后可以在模型上修复破面。常用的修复方法是选择破面的边缘进行桥架指令,或者删除错误的面,重新选择面级别,用创建工具创建一个新的面。3、...
3dmax
的vr渲染一家具墙角总有锯齿状阴影
答:
原因有二:1.灯光细分不够
,导致渲染破面 2. 抗锯齿选择有误 或参数过低 导致破面或者黑斑 提高灯光 一次反弹(一般不用提太高) 二次反弹参数,(如使用 准蒙特卡洛 请使用默认参数 细分8 二次反弹3,如使用灯光缓存可将 灯光缓存数量提高至 600以上 关闭预滤器)不赘述。a.半球细分:提至1...
3Dmax
导入lumion
破面
,
模型
不完整怎么解决,
答:
法线不正确造成的
,在3Dmax调整法线方向就可以了,破面可能是因为面不显示造成的。背面看不见 正面可以看见
我的
3Dmax
在透视图和相机视口时就会出现
破面
的情况
答:
场景里面有个模型出问题 了,导致整个模型显破面 但是无影响,如果需要找出来 ,
就必须把模型一个一个删除,删除一个模型看场景是否正常
,
3DMAX
里VIEWPORT显示的物体表面有很多碎片,怎么解决.
答:
3dsmax
图形驱动程序】配置无关。是【布尔运算】的结果。解决:1、此方法一般可以解决问题(注意是解决渲染,而不是
模型
显示,模型显示碎片是无法解决的)。选择对象,添加菜单【修改器】--【网格编辑】--【平滑Smooth】(无须设置数值)即可。2、如果上面方法实在不行,就是布尔错误,需重新操作。
3dmax
转动
模型
会出现幻影,如图
答:
你好我估计有两种方法能解决 1尝试更换软件驱动,然后重启软件 方法是(如果是英文版)(中文版)请依次找 自定义---首选项---视口---配置驱动程序,修改软件驱动 2尝试更新或重装显卡驱动,希望对你有所帮助。:)
3Dmax
贴图给置换后 渲染出来
破面
该如何解决
答:
该修改器下有两个选项可以解决你的问题——通用设置的深度和位移。深度就是置换的强度啦,位移是什么,让你
模型
的每一个面按照各自的法线去移动,我试了一下,如果你调完深度之后模型炸开了,需要将深度值/2再填到位移里边,就可以啦~~这两个可以相互抵消哦,用魔法打败魔法~的确,沙发说得没错,...
为什么
3dmax
中的
模型
在unity会残缺
答:
根本原因是文件的路径关系不正确等。根本原因是文件的路径关系不正确,unity里面会出现局部扭曲或部分
破面
面消失或动画抖动,这个可能是因为unity本身设置问题,也有可能是蒙皮绑定的问题。
3dmax
什么是
破面
答:
当你细分过多时就会发生
破面
,例如这个图就是破面了。。
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