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ug拉伸后不是实体
ug拉伸不是实体
原因
答:
不闭合。
ug拉伸不是实体指的拉伸不出来实体
,实体指的也就是曲线轮廓封闭的状态,只有在封闭的情况下才可以形成线条图案,也就是实体,当没有闭合的时候就会留有缝隙,所以不能形成实体,需要先拉伸成闭合状态才可以,而且在拉伸之后也需要及时检查。
ug
草图
拉伸
为什么不生成
实体
?
答:
UG草图模式下绘制完毕,
使用拉伸命令无法得到实体
,只能是草图或者拉伸选择线条的问题。一、草图线条有缺口,UG拉伸需要闭合的线条,如果不闭合,无法拉伸。UG会提示,有*状,需要检查线条是否未闭合。二、一张草图上线条过多,在选择的时候没有完全选择到封闭的线条。这个需要你自行检查,你也可以在追问里...
UG
问题。为什么用投影投曲面上,再
拉伸
拉出来的
不是实体
啊!
答:
因为把曲线投影在曲面后,在进行拉伸,它的方向不是正xyz或者-x-y-z轴,
所以拉伸出来的就是片体不是实体
。因为投影这个面是个曲面无法确定方向导致,如果您想做成实体,可以把拉伸后的片体底部进行N边曲面进行封闭在进行缝合成实体即可。
UG中拉伸实体之后
为什么得到的是透明的框架,而
不是实体
呢?
答:
第一张
是实体
显示图;第二章是线框显示;第三张是透明显示 对应的解决方法:第一种:线框显示 按住鼠标右键不放 等待几秒出现将鼠标移到红色框选位置,即可出现实体显示。使用ctrl+j 命令调出 对象显示命令 框选要改变的对象,调整其透明度到0% 就会实体显示 ...
在
UG
画图怎么
拉伸
出来的
实体都是
片体啊
答:
在
UG
拆电极时,经常会使用
拉伸
指令,很多时候选择面拉伸时,拉伸出来的是片体,解决方法为:1、打开UG软件。2、先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由变体构成的,我们打开休闲体命令,选择
实体
和刀具面。3、点击确定
以后
,我们可以看到这个正方体,它是由片体构成的3、检查公差,把公差调整...
UG拉伸
出来的
不是实体
!
答:
你好好找找 在
UG拉伸
的功能里面有一个选项是选择——线拉出来的
是实体
还是片体;我用4.0的时候 点击拉伸功能,在弹出来的菜单里面你可以看见下角有一个绿色的箭头,点开 就会发现分别有:实体、片体两个选项,其他版本的也有,仔细找找吧。你拉出来片体是因为你点击的是片体,改成实体就好了 ...
ug
2.0 为什么我
拉伸
出来的实体看上去是
不是实体
呢
答:
1有可能是你
拉伸
的
实体
没有着色,所以看起来是一些线条 2在菜单栏首选项或者预设置-建模-体类型-实线(不要选片体)或者预设置-
我的
UG拉伸后
显示是片体是什么原因?急
答:
我知道的有两种可能:一,曲线未封闭,这个可以从图上直接看出,如果真的未封闭,未封闭处有明显的标记。二,在
拉伸
设置里不小心更改了“设置”,将
实体
选项改成了片体。
ug
里
拉伸
没有
实体
怎么调出来
答:
解决方法:打开“
拉伸
”特征对话框,如图所示,单击左上角设置按钮,勾选“更多”,如有必要,单击“显示折叠的组”菜单项,显示所有对话框选项,展开“设置”组,调整“体类型”的设置即可,参考一下。
我用
ug
画的草图为什么用
拉伸
出来是片体?我要
实体
我截图你们看看。谢谢...
答:
这不是一个整体,你起点到结束的点没有连接起来,所以
UG
它会认为那个就是一条线,不是个平面,所以拉出的是个片体
不是实体
。希望能帮助你。
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