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ug2.0 为什么我拉伸出来的实体看上去是不是实体呢
ug2.0 为什么我拉伸出来的实体看上去是不是实体呢
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推荐答案 2009-07-26
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其他回答
第1个回答 2009-07-26
估计是显示模式的问题,你把显示模式改下。
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UG2.0为什么我
创建一个正方形
出来
却是长方体
答:
最简单的用“长方体”命令长宽高参数设置一样,例如都为10,还可一在
拉伸
命令下会一个边长为a的正方形。拉伸距离设为a就可以了。在操作导航器中,选择“advanced with full menus(完整的角色)就可以了。
Pro/E文件用
UG2.0
打开怎
不是实体
答:
因为Pro/E软件精度相比
UG
要高,你的图可能是UG画的,转成IGS或者STP格式后,用Pro/E打开过。现在回来再打开就由于精度的关系会产生破面,所以就变成曲面了。以上希望对你有所帮助!
ug2.0
中如何把一个圆柱
实体
做成椭圆形实体
答:
好像不能直接变;在圆柱顶面,再作一个椭圆,中心可以和圆心重合,设置好椭圆大半径、小半径,
拉伸
就有椭圆柱体了,这样也很快的;
ug
偏置面完成后偏置还是1
答:
默认数值是1。当对实体面或片体进行这个的命令的操作之后,
ug
偏置面完成后偏置还是1是因为在NX
2.0
里面
的实体
偏置面的默认数值是1,偏置面,与偏置区域相同,也是创建平行等距面的移动 从以上两个命令可以看出,效果相同,命令所在位置不同而已,操作比较简单。
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ug拉伸出来的是空心
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