GTA5中有哪些比较失败的设计或者细节?

如题所述

我玩gta5累计有200多个小时,虽然和其他大神比起来就是个弱鸡,但我也可以和大家分享一下我的体会。首先我想说的是,gta5是基于旧主机所开发的,受了机能的限制以致有些本来应该照顾到的细节被砍掉了。比如说gta5的行人在下雨天不会打伞,也不会跑路去避雨,能见到的行人就是在街上悠闲自在的走路。而在gta4中,行人会打着雨伞,会跑着避雨(我还看到有的用公文包挡着雨的O_o)。对于这样被去掉的细节,R星很聪明的干脆让下雨的时候不让npc出现在街上,真是6得不要不要的。还有gta5中被枪打到的汽车轮胎是瞬间漏气,gta4中是缓慢放气。
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第1个回答  2019-06-16
npc倒地必死了,多数路人不会倒在地上呻吟很久。这导致了救护车每次出警都是白跑,这也导致了射脚必死,射胸却能活。帮派老窝都是瞬刷的,离开一段距离再回来就又重新聚集了一群坏蛋。动物会报警。网吧随着科技普及消失也就算了,快餐店,酒吧医院等建筑都不能进入了,哪怕是你自己买下的。能约出来玩的npc不多。底盘过低的车出某些改装间时就会自动磕坏底盘。除非用切换角色大法修好,否则你永远得不到一辆完整的低底盘车。
第2个回答  2019-06-16
u通缉系统。在荒无人烟的山上扔手榴弹玩都显示被通缉,虽然警车还没上来星就消了但还是很不爽。还有杀掉目击者理应没星,狙击枪消音器用处不大,潜行暗杀的感觉体验不到。有评论说现实生活中在山里扔手榴弹也会引来警察,其实我是想说为什么我犯了错误警察会直接锁定在我身上,而不是先排查盘问之类的。如果周围还有别的登山者,也会直接追我,这算什么啊。
第3个回答  2019-06-16
作为一名游戏开发者的观点来说,很多时候你们能想到的细节我们都想到了。比如说什么撞不倒的树呀,单独重复的窗户之类的。这些东西完全是为了兼顾全平台甚至是高端主机的fps做的妥协。你想要窗户,想要带interior的建筑?可以,全部窗户的更换建模和布置不会占用r*一天的时间,但是这些不同的模型一下子占用了整个object pool。取决于具体数量和平台,可能会掉1-30个fps左右。
第4个回答  2019-06-16
GTA5作为一款神作,bug相当少,即便遇见bug都可以忽略不计,不会对游戏体验带来不便,不过游戏有一些地方确实是让人不爽,游戏彩蛋虽然丰富但是没有实质上的意义(最出名的外星人和秘密基地至今依旧是玩家津津乐道的话题,事到如今这个彩蛋还有人在继续发掘),游戏中刀枪不入的主角如下锅的面条一样一碰即软,物理引擎让人蛋疼至极,不过这些看上去不足的地方却成为游戏乐趣所在
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