FPS射击游戏,如CS和CSGO都是射击游戏,虽然它们看起来与《绝地求生》没有太大的不同,但实际上两者之间的差异非常大,基础也不同。玩过CS和CSGO的玩家都应该知道,在游戏中,他们都是得分型的,从不扫射子弹。原因之一是在这种游戏中,子弹很少。如果他们一遇到敌人就扫射子弹,估计如果他们打不到几颗敌人的子弹,子弹将是空的。
更重要的是,CSGO和CS等FPS游戏中的地图非常小,而且都是基于近战,所以大多数游戏玩家都精通预瞄。也就是说,大多数玩家可以用3-4发子弹轻松杀死敌人,因此他们不需要扫射,只能用尽可能少的子弹杀死更多的敌人。
在《绝地求生》中就不一样了,因为游戏中有足够的子弹,所以普通玩家根本不用担心没有子弹,所以他看到了敌人,只需要持续射击。此外,《绝地求生》的地图非常大。敌人在某个地方出现的随意性太大,所以没有办法进行与CS相同的预瞄。然而,当敌人突然出现在你面前时,发射的子弹越多,杀死敌人的机会就越大。
特别是在有三级头部和三级装甲设定的游戏中,一个人要打几枪才能杀死一个人,所以光点射是不够的,否则你会在杀死敌人之前死去,没有强大的火力支持是无法赢得比赛的。因此,在《绝地求生》中,你必须按下并发射你的枪,并尽可能多地击中敌人的子弹。只有这样做,你才能在杀死他们时优先于敌人。