PSP实况足球2009的一球成名前锋出生怎么加点好?

如题。本人总是加不好

在绿茵传奇里,增强属性点如何分配是个很关键的问题,总增强点数有10个,可是经过反复测试,其增强的对应属性并不是线性的,多场跳过比赛后得知 增强+1 ----对应主属性加2 增强+2 ----对应主属性加3 增强+3 ----对应主属性加5 增强+4 ----对应主属性加6 增强+5 ----对应主属性加8 增强+6 ----对应主属性加9 也就是说,当你在加了4个点在平衡上,而你这场比赛固定增加在平衡这项属性上的经验点数为6,而你加到5个增强点时,你这场比赛固定增加在平衡这项属性上的经验点数就会为8。 也许有人不在乎这一点,可是终归有人看中,所以把这发现拿出来跟大家共享一下,推荐增强点数都为单数,即为1、3、5 附网上查到的增强对应的各项属性 踢球技术:进攻++ 短传精度++ 短传速度+ 长传精度++ 射门精度++ 射门技术++ 任意球精度++ 弧度++ 技术+ 带球技术:进攻+ 带球精度++ 带球速度+ 技术+ 平衡:防守++ 平衡++ 头球精度+ 弹跳+ 团队配合++ 力量:短传速度+ 长传速度++ 射门力量++ 头球精度+ 弹跳+ 速度:极限速度++ 启动速度++ 反应+ 带球速度+ 体能:体能+ 反应+ 修改器下载地址: http://patch.ali213.net/showpatch/5388.html 初期建议用修改器微调一下能力 在总体值不变的情况下吧自己喜欢的能力调高 不大实用的能力调低 这样也不算作弊 哈哈 建议先加速度和体力 也就是说先把速度 体力 反应加上去 这三点在游戏中体现的最明显 平衡也适当加一些 像技术啊什么的玩家自己的操作水平就能弥补上的

求采纳
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