哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果 a,points b,multistreak c,sp

如题所述

这题出的技术人员都看不懂16.如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是(c)。A.1键B.2键C.3键D.4键17.能实现物体放大和缩小功能的一个操作工具是(a)。A.ScaleToolB.MoveToolC.RotateToolD.SelectTOOl18.Maya中默认的灯光是(a)。A.AmbientLightB.DirectionalLightC.PointLightD.SpotLight19.在粒子组物体创建完成之前,按(a)键后可以移动单个粒子。A.InsertB.DeleteC.BackSpaceD.空格20.在NURBS物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点模式(a)。A.CortrolVertexB.SurfacePatchC.SurfacePointD.Hull21.可以设置材质透明性的选项是(d)。A.EnvironmentB.BumpMappingC.IncandescenceD.Transparency22.可以通过输入MEL命令来工作的界面元素是(d)。A.状态栏B.工具架C.通道框D.命令行23.创建新工程的命令位于(a)菜单中。A.FileB.EditC.ModifyD.Display24.SpotLight是哪一种灯光(d)。A.平行光B.环境光C.点光源D.聚光灯25.增加大气效果应选择(d)命令进行调节。A.VolumeFogB.VolumelightC.CombustionD.Fog26.使用(c)粒子渲染类型可以在单个粒子上显示纹理图像或图像序列。A.PointsB.StreakC.SpritesD.Sphere27.使用哪个快捷键,将控制点或曲线点捕捉到网格上(应该是X键下面没有)。A.K键B.A键C.F键D.Z键28.能够实现实体平滑模式的命令项是(d)。A.FlatShadeAllB.SmoothShadeSelectedItemsC.WireframeD.SmoothShadeAll29.在灯光AttributeEditor对话框的阴影部分中,(d这个问题是道英语题哪有这么问的)属性用来控制深度贴图阴影的偏移值。A.ShadowColor阴影颜色B.DmapResolution贴图分辨率C.DmapFilterSize虚化宽度D.DmapBias取出底部30.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在(d)轴上缩放物体。A.XB.YC.ZD.所有31.使用EditPolygonsINormals中的(c)命令可以翻转多边形的法线。A.SetVertexNormalB.AverageNormalsC.ReverseD.SoftHarden32.为了便于设置景深效果,可以在主菜单中的Display│HeadsUpDisplay子菜单里打开(a对象默认里有和摄像机的距离)项。A.ObjectDetailsB.PolyCountC.AnimationDetailsD.FrameRate33.下列选项中不属于基本几何体的是(d)。A.SphereB.ConeC.CircleD.Cylinder34.可以在布尔运算中实现运算的是(d)。A.DuplicateB.CutC.IntersectionD.Union35.不属于材质类型的有(d)。A.BlinnB.PhongC.PhongED.Bitmap36.在下面图像格式中不属于位图类型格式的是(C)。A.BitmapB.JPEGC.EPSD.Tiff37.在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是(a)。A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色38.Subdivision物体的(d)元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级。A.面B.边C.顶点D.UV点39.在操作时,配合(b)键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。A.XB.CC.VD.Q40.在贴图类型当中,(c)不是在材质编辑器中设置的。A.透明贴图B.自发光贴图C.基本反射贴图D.环境贴图
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