苹果MetalFX超分技术是否基于AMD FSR 3和帧生成技术?

如题所述

结论:苹果的MetalFX超分技术并非原创,而是基于AMD的FSR技术进行的改良。苹果在宣传MetalFX时强调的是其混合缩放方案,技术原理与FSR 2相似,这使得如《生化危机:村庄》、《死亡搁浅》等游戏能在其设备上流畅运行。

AMD的FSR技术是一个关键的竞争点,它不依赖特定硬件且开源,这使得苹果有机会利用AMD的后续发展,如FSR 3和帧生成技术。例如,在《阿凡达:潘多拉边境》中,MetalFX展现出了卓越的表现。



值得注意的是,苹果在Metal API的开发上也受到AMD Mantle的影响,尽管Mantle项目已结束,但它对现代API如Vulkan和微软的DX12产生了深远影响。苹果通过借鉴和创新,将其技术应用到MetalFX中,以提供更好的游戏性能体验。

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