119级,分配潜能点数为275(中间吃过一个潜能丹35)
洗点前,全身法加点:修炼所加体力168,身法538
洗点后,全体力加点:修炼所加体力464,身法113
一级战斗属性变化总计:
身法损失(538-113)+275=700
体力增益(464-168)+275=571
二级战斗属性变化:
命中损失:28309-23409=4900
闪避损失:9164-7414=1750
会心损失:35
会防损失:35
血量增益:206417-173857=32560
顺便验证武当成长:1身法=7命中,2.5闪避,1/20会心会防,1体力=44.67血。
武当天地V的横空出世,改变了格局。他号称可以秒杀2个全5峨眉,而他的装备仅仅是80武当加90武当套而已。是他为武当开起了一个新的时代——灵武当——有着极其BT攻击力与极其脆弱生命力的杀戮机器。
灵武当以80武当套35%的基础内功加成,砸满全身蓝宝石,放弃血量,极限追求内功和会心。这种打造方法在今天看来是极不可取的,在当时却是最能体现武当优势的打造方法。
在那个清新无CD的年代,血厚抗高便无敌成为天龙玩家常常脱口而出的一句话,然而灵武当如幽灵般的存在,以秒杀六合的攻击向人们证实,天龙是一款各个门派、各种玩法百花齐放的游戏,血上限并非唯一可取之处。
武当是内攻最高的门派,现在有说唐门是的,没玩过不太了解
对于武当的加点的话看你准备投入多少。
如果你是平民玩家的话,点体力吧,这游戏后期血厚就有人组,但是武当的血量真心点不起来。
如果你准备投入的话就点灵气,武当的灵气转换内功比例很高,技能伤害也够用。
武当的血是真的少,如果想玩起来的话多少都要投入的。
就属性来说,玄,冰双属性,建议玄,因为后期大家都打冰抗。
大约就是这样,每个区的情况也不太一样。你可以自己去了解,友情提示:入坑需谨慎哈。