喜欢saber主要是因为在fatestaynight里作为重要的女主之一(tv版女主),她为我们展示了一个坚强倔强的“骑士王”少女形象,带有一定的跟风性质。
而对最早的“吾王党”们而言,在游戏里不同的路线中saber的温柔、坚定、善良甚至是固执都给大家留下了很深的印象。
相对而言,当时的同期作品中,这样性格鲜明的美少女角色往往处在象牙塔中或者甚至根本是站在神坛上,总给人以遥远的距离感。而阿尔托利亚虽然有着传奇般的身份,却有着邻家少女版纯白的心思。就连所谓“王”的观点在我们看来或许愚蠢固执,却无法否认的纯洁高尚。
纵观诸多动漫,坚强、勇敢的少女角色;固执、单纯的少女角色以及性格强势,英气的少女角色都有着自己的粉丝。但是能够同时具备这样的特色的角色却是少之又少。saber没有被称为女神,而是一直以“吾王”、“saber”、“阿尔托利亚”这三个名字称呼着。前者是因为她的傻傻的却令人感动的“骑士王”的道路,后者是因为她纯白的少女灵魂。
而中间的“saber”,则是作为当时堪称是独一无二的这样一个矛盾却生动的少女“骑士王”,所获得的殊荣——她就是saber,saber就是她,她使这个名字荣耀。
能够让这样一个本来泛指的词汇几乎专有化。这样的状况,近乎绝无仅有。
扩展资料:
saber是指阿尔托利亚·潘德拉贡,是奈须蘑菇原作、武内崇负责角色原案的文字冒险游戏 《Fate/stay night 》,以及虚渊玄著作的前传小说《Fate/Zero 》中的女主角,同时她也出现在其他多部改编动画及衍生游戏作品中。在冬木第四次和第五次圣杯战争中,她是以“剑之骑士(Saber )”为职阶出现在现实世界。
该游戏是当时文字冒险游戏中难得的佳作,我的感觉是音乐质量极高而且非常契合剧情,文本量巨大的同时保证了很高的质量,三条剧情线五个结局(算上一个士郎和saber同归于尽的bad end可以算六个结局)还有四十余个(我记得是这个数)bad end的设置,有一种整个世界观缓缓展开,主角在万难躲避的死亡危机中艰难前行,付出多少牺牲也可能瞬间功亏一篑的感觉。
总之,游戏体验很棒。如果说fz是血淋淋的,这一点fsn的游戏也不遑多让。